Šéf studia Lionhead přiznal, že už jej začíná nudit stále stejná šablona moderních blockbusterů.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Peter Molyneux má v současné době plné ruce práce s dalším přírůstkem do rodiny Fable – The Journey – pro Kinect. V nejnovějším vydání časopisu Xbox World 360 si ale našel čas na zodpovězení několika otázek. Jedna z nich zavadila o to, co si myslí o monotónnosti moderních her.
„Miluji nové nápady a inovace. Snažím se přijít na co nejdiplomatičtější způsob vyjádření, ale jsem už nějak unuděn tím, jak se dnes vše dělá na jedno brdo. Dramatických momentů je v současných hrách dost, ale i zde je všechno stejný.“
„V zásadě jsou podobné – jedna má modrou paletu, druhá šedou. Střílíte, krčíte se, běháte, skáčete a pomalu to začíná vypadat jako Hollywood, kde se s akčními filmy už dostávají do začarovaného kruhu. Neříkám, že to máme už i my, ale rozhodně tam směřujeme. Myslím, že sociální propojení, zapojení vašich emocí a pohybů pomocí Kinectu bude osvěžující.“
Fable: The Journey má být dle všeho hra zaměřená na hardcore hráče a Molyneux jí chce dokázat, že se Kinect hodí i na tuto oblast. Uvidíme příští rok.