Na plnou hru si ještě počkáme.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Práce na pokračování nepříliš úspěšné looter-shooter hry Anthem nejsou žádným tajemstvím a již dříve jsme se dozvěděli o tom, že se na titulu pracuje pod označením Anthem 2.0. Nyní se ke hře vyjádřil ředitel studia Bioware Austin – Christian Dailey a v květnovém blogu se k pokračování krátce vyjádřil.
Na titulu v současnosti pracuje malý tým vývojářů, který ověřuje jednotlivá designová rozhodnutí. Tento tým zkouší jednotlivé experimenty/prototypy, aby zlepšily oblasti, s nimiž nebyli hráči spokojeni a zároveň se snaží zachovat vše, co mají fanoušci na Anthemu rádi. Vývojářský tým momentálně čítá 30 zaměstnanců. Ano, vydání hry je stále daleko, ale cítíme potřebu se navrátit k rýsovacím prknům a zde nám tato velikost vývojářského týmu poskytuje dostatečnou flexibilitu, kterou bychom si jinak nemohli dovolit.
Takto malý tým může být pro leckoho překvapující, ovšem toto vyjádření se shoduje s dřívějším tvrzením Casey Hudsona, který sdělil, že poskytnou vývojářům dostatečný čas pro analýzu jednotlivých herních mechanik s cílem vylepšit hratelnost, aniž by výrazně pozměnili jádro hry.
Ačkoliv je tedy vydání hry stále daleko, je hezké vidět, že nás Bioware o tomto titulu nadále informuje. Zasazení a jádro hry není špatné, ovšem minimální množství obsahu, plochá hratelnost a nekonečný grind už ano. Pokud se však Bioware skutečně podaří vylepšit problematické prvky hry, nemusel by být výsledek vůbec špatný.
PS: A co vy? Těšíte se na pokračování tohoto titulu nebo jste nad touto značkou již zanevřeli? Neváhejte se s námi podělit o své názory v komentářové sekci.