Situaci však může zkomplikovat možné propouštění.
Začátkem aktuálního týdne vyšlo pokračování série Gears of War s podtitulem E-Day. Na plnohodnotný návrat této slavné značky si hráči museli počkat dlouhých sedm let, které nás dělí od vydání donedávna posledního velkého dílu s názvem Gears 5.
K dlouhému rozestupu mezi oběma díly se v nově zveřejněném rozhovoru pro BBC vyjádřil Mike Crump, šéf studia The Coalition. Crump uvedl, že vývoj Gears of War: E-Day zabral delší dobu především z důvodu přechodu na Unreal Engine 5.

Studio podle jeho slov muselo velkou část mechanik a systémů postavit od úplného začátku, což si vyžádalo čas. Případný další projekt od The Coalition ze série Gears of War může dle Crumpa vzniknout o poznání rychleji. Vývojáři totiž budou moci využít právě technický základ z Gears of War: E-Day.
Navzdory tomuto pozitivně laděnému prohlášení se ale v posledních týdnech mluví o tom, že je studio ohroženo propouštěním, které v rámci restrukturalizace celé herní divize Microsoftu postihlo už několik first-party týmů Xboxu. Diskuze o případném dalším Gears of War jsou proto v této situaci zatím předčasné.


























