Pro fyzika, oficiální obsah, nové možnosti, větší a detailnější tréninková oblast a mnoho dalšího.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
V italském studiu Milestone se nezastaví. Loňské MXGP3 dopadlo podprůměrně, mělo odpudivou grafiku s příšerným deštěm, na konzolích zoufalou optimalizaci a chyběly jízdní režimy z minula. V milánském týmu se ale nechtějí vzdát a oznamují speciální MXGP Pro, které má uspokojit nejnáročnější fanoušky motokrosu už 29. června letošního roku ve verzích pro PC, PlayStation 4 a Xbox One.
„Po vydání MXGP 3 jsme strávili měsíce a měsíce čtením veškeré zpětné vazby od komunity. Usilovně pracujeme na zlepšení hry, která splňuje všechna očekávání našich hráčů. Výsledkem je hra, na kterou jsme pyšní: MXGP Pro s PRO fyzickou. Umožníme hráčům nastavit každý jednotlivý parametr své motorky, a to na základě skutečných hodnot a metrik,“ pochlubili se vývojáři.
Samozřejmostí je oficiální obsah v podobě jezdců a tratí. K němu se přidá ještě větší a detailnější tréninková oblast s různým typem terénů, kde budete testovat své dovednosti a schopnosti. Celkem na vás čeká přes třicet výzev a opomenuta nezůstane ani kariéra.
Na nové Pro fyzice spolupracovat s tvůrci Antonio Cairoli, devítinásobný mistr MXGP, zatímco na skoky a možnosti ve vzduchu dohlížel dvounásobný mistr Tim Gajser a na podmínky na trati a mokro zase Gautier Paulin.