Hra vás nebude vodit za ručičku.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Ghost of Tsushima je bezpochyby jednou z nejočekávanějších her tohoto roku, což ji jistě zajistilo chytlavé zasazení a fenomenální audiovizuální stránka. Poměrně velikým otazníkem však nadále byla samotná hratelnost, o které jsme se nyní dozvěděli nové informace, jenž vývojáři poskytli pro Playstation Magazín.
První klíčovou informací je to, že hráč bude mít naprostou volnost a ve hře nebudou klasické waypointy, které by vás takříkajíc vodili za ručičku. Celý ostrov je prý od počátku navržen tak, aby bylo snadné se orientovat v prostředí, k čemuž by měly sloužit snadno rozpoznatelná místa na mapě. Další zajímavou informací je to, že vaši přátelé se mohou snadno stát vašimi nepřáteli, na což bude mít přímý dopad vaše chování ve hře samotné. Dozvídáme se také, že krom hlavního hrdiny budou bojovat proti Mongolům také jiné vedlejší postavy. Poslední informace se týká samotného soubojového systému, který prý počítá jak s tichým, tak i s agresivním postupem a je jen na vás, jaký styl vám bude nejvíce vyhovovat.
Datum vydání je stanoveno na 26. června 2020. Hru si můžete předobjednat na Xzone.