Pěkné zpracování ostrova Cušima
Originální hratelnost
Příběh je až moc jednoduchý
Pěkné zpracování ostrova Cušima
Originální hratelnost
Příběh je až moc jednoduchý
Ghost of Tsushima je hra, která tě vtáhne do světa samurajů tak silně, že po pár minutách zapomeneš, že držíš ovladač. Je to pocta čestnému boji, přírodě, tradici a osobnímu konfliktu mezi srdcem a povinností.
Jin Sakai není typický hrdina. Je to muž rozervaný mezi tím, kým má být… a kým se musí stát, aby zachránil svůj domov. A přesně v tomhle je hra geniální. Každý krok, každé rozhodnutí, každý úder katany má váhu.
Není to jen boj — je to emoce.
Vizuálně je to malba. Větrné pláně, krvavé západy slunce, deště, mlhy, květy, které se ti lepí na brnění… Tsushima není jen mapa — je to živý svět, který s tebou dýchá. A když do toho zahraje japonská hudba, cítíš, jak ti běhá mráz po zádech.
Souboje? Čistá poezie. Rychlé, brutální, přesné.
Tady nesekáš jako v arkádě — tady bojuješ čestně, nebo naopak ze stínu.
A oboje funguje perfektně.
Příběh je silný, osobní a přesně ten typ vyprávění, co ti utkvě už navždy.
Scény mezi Jinem a Strýcem? Filmová kvalita.
Finále? To si pamatuješ do konce života.
Verdikt:
Ghost of Tsushima je hra, kterou si nepustíš jen tak. Je to zážitek, emoce a pocta samurajům.
Hra, která tě posadí a donutí ji dohrát až do poslední sekundy — a pak jen sedět a vstřebávat.
10/10 — samurajská dokonalost.
Tady u této hry udělám takovou výjimkou a ohodnotím tu i hru, o které si nemyslím zrovna nic hezkého. Nechci být žádný ublížený hater tak to zkusim popsat nějak kulantně.
Je to nejvíc overrated videohra pod sluncem. Je to meh :)
Ne dobře. Za mě ta hra nemá absolutně nic spešl. Nic svýho. Krom docela inovativního systému, kdy jste na koni a jedete někam za cílem a stačí pohladit touchpad a vítr vám ukáže cestu. To je inovace. Ale jediná a dost slabá.
Je to akční adventura alá Batman, mad max, spider man, nebo třeba shadow of Mordor. Ale všechny tyto hry dělají něco nejlíp. Max a Batman byly navíc relativně o dost starší a Maj v tomto ohledu pro mě trochu úlevu. Obzvlášť mad max. Batman hry byly masterpiece hry téměř, alespoň v rámci žánru a byly troufám si říct o dost komplexnější než Tsushima. Max byl taky docela meh, ale jak už jsem řekl, má svůj "věk" a vyšel v době kdy tyto hry zažívaly zlatý věk právě díky sérii Batman. Spider man například předvedl do té doby naprosto nevídané cestování po mapě, které bylo brilantně zpracováno v režii insomniac games. Shadow of Mordor (i když tu hru taky nemusím) má pro někoho "až revoluční" systém Nemesis. Oproti tomu Tsushima nemá prostě opravdu nic, stealth nezajímavý, všední, souboje stejné jako již zmíněné hry. Příběh totální nuda o pomstě a cti, kurosawa by se obracel v hrobě. Opravdu to považuji za ten nejvíc nadhodnocený titul všech dob, vzhledem k tomu jaké známky to dostává a jaký má hra průměr na metacritic portále.
Abych jen nekritizoval hra vypadá velice dobře a obzvlášť v soubojích je radost sledovat potoky krve a postavení kamery dokáže učarovat docela Cinema chvíli. Ale to je tak vše. Nedoporučuju. Alespoň pro náročnější publikum říkám ruce pryč. Je to Casual nenáročná záležitost ve všech ohledech. Ale kdyby to bylo jen Casual, ono je to celý hrozně nezajímavý.
Na začátku musím říct, že mě překvapila PC verze. Optimalizace super, ale hra je prošpikovaná vším za co je Ubisoft kritizován a zesměšňován. Příběh je jedno velké klišé o rozervaném samurajovi při cestě za pomstou a finální souboj je k tomu taková třešnička. Paradoxně mě nejvíc bavily hromadné bitky. Některé vedlejší úkoly byly dokonce lepší než hlavní linka, ale generické fetch questy byly hodně otravné. Líbily se mi stromy dovedností a vylepšování hrdiny. Zklamaný jsem byl naopak z nudného světa, kde jsem ani jednou nebyl ohromený. Samotné souboje nebyly špatné, ale zažil jsem už mnohem lepší. Hru možná hodně kritizuji, ale ve výsledku jsem se bavil a času stráveného se hrou určitě nelituji.
skvělá PC optimalizace
estetika světa
kůň
některé vedlejší úkoly
slušná herní doba
pěkné zbroje
ubisoftí šablona jako z učebnice
mraky výplňkových úkolů
nic extra soubojový systém
mraky klišé v příběhu
od začátku je konec předvídatelný
dost jednotvárný svět a mapa

Autoři nabízí srovnání s předchozím dílem.

Samurajské akci se na počítačích daří.

Samurajská akce překonala drtivou většinu dosud vydaných exkluzivit.

Dosavadní PlayStation exkluzivitu již nyní najdete na Steamu.

Vývojáři zároveň oznámili podporu pro Steam Deck.

Důvodem je opět požadavek na vytvoření PSN účtu.

Důvodem je požadavek na vytvoření PSN účtu.

Základní singleplayerový režim ho naopak požadovat nebude.

Systém trofejí z PlayStationu přichází na počítače.

Chystané akční RPG hráče vezme do středověké Číny.

Někteří příznivci PlayStationu mluví dokonce o zradě.

Další PlayStation exkluzivita si již brzy najde cestu na počítače.