Akce La Quimera si hráče zatím nezískala.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Studio Reburn, které je tvořeno bývalými autory série Metro z ukrajinského týmu 4A Games, mělo původně již koncem dubna vydat svůj premiérový titul s názvem La Quimera. Hra ale byla z dosud neupřesněných důvodů na poslední chvíli odložena.
Navzdory tomu se však na internetu objevilo několik recenzí, které titul kritizovaly za špatnou optimalizaci i krátkou herní dobu. Začalo se proto spekulovat o tom, že za odkladem stojí právě kritické přijetí, které se autoři snažili na poslední chvíli odvrátit.
La Quimera nakonec vyšla ve verzi pro PC v průběhu minulého týdne. Naproti původně plánované plné verzi se však vývojáři nakonec rozhodli hru uvést v programu předběžného přístupu. Výsledkem je ale i tak značně rozporuplné přijetí, které charakterizuje uživatelské hodnocení 48 % přímo na Steamu i podprůměrných 41 % od novinářů na agregátoru Metacritic.
Samotní vývojáři prozradili, že mají v plánu hru v early accessu udržet minimálně 18 měsíců, v průběhu kterých chtějí svůj titul postupně vylepšovat a rozšiřovat. Vzhledem k aktuálním ohlasům a viditelně nijak zářným prodejům je však otázka, zda se pošramocenou pověst hry podaří do budoucna alespoň částečně napravit.