Studio Ninja Theory prozradilo, že snímalo pohyby pro nejnovější Devil May Cry tam, co filmový Avatar.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
„Bylo povzbuzující točit scény ze hry ve stejném místě, kde byl natáčen i Avatar. S využitím stejného studia a členů týmu,“ nechal se slyšet Dominic Matthews v rozhovoru pro BusinessWeekly. „Na podobných projektech se setkáte s lidmi, kteří opravdu ví, co dělají. Je skvělé mít kluky od Avatara i v našem projektu. Přináší do něj svůj vlastní filmařský prvek a perspektivu.“
Filmařské studio získalo svou reputaci nejen z filmového Avatara, ale i z mnoha herních titulů, jež prošly jeho útrobami.
„Máme štěstí, že jsme vyvinuli naši vlastní technologii rozpoznání obličeje, která dovoluje snímat pohyby a přidávat je k postavám. Naše technologie je unikátní, pracovali jsme na ni několik let a jsme si jisti, že jsme díky tomu v popředí,“ dodal Matthews. „Děláme to pro to, abychom vnášeli do hry opravdové herecké výkony a jejich emoce. Všechno je to o realismu a uvěřitelnosti.“
Devil May Cry se připravuje na letošní rok pro PS3 a Xbox360.