Eidos Montreal naslouchá fanouškům a upravuje svou hru. Nakonec ji dělá právě pro ně.
Na tvůrcích z Eidos Montreal je sympatické, že mají zájem naslouchat komunitě a ta nebyla zrovna nadšená implementací QTE do hry, kde se máte nepozorovaně plížit stíny. Studio sice tvrdí, že QTE bylo v Thiefovi za celou hru jen pár, ale vzhledem k reakci hráčů a novinářů nakonec zmizí úplně.
Pokud si vzpomínáte, tak minulý měsíc Edios (opět na přání hráčů) vyhodil ze hry systém zkušenostních bodů. Tak to vidíte, když se vám něco nelíbí, máte se ozvat a tvůrci vás možná vyslyší. Ostatně je především v jejich zájmu, aby si titul našel co největší počet zákazníků.
Thief vychází na PC, PS3, PS4, X360 a XOne 25. února 2014.