Kromě obtížnosti Grounded nás čeká i permadeath.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Pokud vám obtížnost The Last of Us Part II nepřipadala dostatečně vysoká, budete si moci brutální souboje v této hře již brzy užít na obávanou "Grounded" obtížnost a dokonce také s jedním životem/pokusem.
Zajímavé je, že pro tuto možnost bylo zmíněno "vícero nastavení" (konkrétně se v popisu trofeje píše "dokončete příběh s kterýmkoliv Permadeath nastavením").
Jelikož jsou trofeje již venku, očekáváme oficiální informace a oznámení termínu pro patch 1.03 brzy.