Jeho dlouhodobým plánem je vytvořit hru, v níž budou hráči vytvářet obsah.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
V srpnu loňského roku opustil Patrick Söderlund společnost Electronic Arts, kde pracoval téměř 20 let, aby se vrhnul do nového dobrodružství. Před třemi měsíci založil ve švédsku studio Embark a dnes prozradil, na čem s dalšími více než 50 lidmi vlastně dělá.
Söderlund, který dohlížel na všechny hry u EA, předtím byl generálním ředitelem studia DICE, se vrhl do kooperativní sci-fi akce, jež bude free-to-play. Máme se v ní připravit na překonávání zdánlivě nemožný výzev, kterým budeme čelit ve spolupráci s dalšími hráči.
Nový projekt pohání technologie Unreal Engine, avšak nemají pro něj ještě vymyšlený název. V Embarku jsou na začátku a čeká je dlouhá cesta, dle Söderlunda chtějí časem vytvořit dlouhodobé hry, u nichž se hráči zapojí do vytváření nových herních zážitků pro ostatní.
„Chceme vymazat hranice mezi hraním a tvorbou. Představujeme si svět, ve kterém každý může vytvářet a sdílet smysluplné interaktivní zážitky,“ zní ambiciózní plán Söderlunda a jeho týmu. To nám připomíná PlayStation 4 exkluzivitu Dreams od Media Molecule, tvůrců LittleBigPlanet.
Zatím se podívejte na koncepty (nahoře) a video představující prostředí, respektive jde o test, co Unreal Engine dokáže: