Půjde o "středověké Disco Elysium".
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Studio Obsidian nejspíš znáte díky sérii Pillars of Eternity či hře Fallout: New Vegas. Víme, že nyní pracuje na hrách Avowed, The Outer Worlds 2 a survivalu Grounded, který letos obdrží verzi 1.0. Na konferenci Xboxu jsme se však dočkali oznámení dalšího projektu, o němž se mluvilo už delší dobu. Nese název Pentiment a pracuje na něm menší tým v čele se zkušeným vývojářem Joshem Sawyerem.
Pentiment je zasazen do 16. století a už na první pohled zaujme svou netradiční stylizací. Ve hře se vžijeme do role cestovatele a malíře jménem Andreas Maler. Jeho přítel se dostane do potíží, když je obviněn z vraždy, a nikdo jiný než Maler se ho nechce zastat. Z malíře se tak ze dne na den stane detektiv. Právě odtud proudily dřívější zprávy o tom, že půjde o jakousi středověkou verzi Disco Elysium, bez jakéhokoli soubojového systému, což se soudě dle traileru potvrdilo.
Pentiment vyjde už v listopadu tohoto roku, míří na PC a konzole Xbox. Samozřejmě, už v den vydání bude dostupný ve službě Game Pass.