Několik posledních projektů přitom skončilo nezdarem.
Herní divize společnosti Sony pod vedením dnes již bývalého šéfa Jima Ryana v uplynulých letech prosazovala sázku na live service tituly. Místo přívalu nových multiplayerových titulů s dlouhou životností ale tato strategie zatím přinesla spíše řadu neúspěšných či ještě v průběhu vývoje zrušených projektů.
Výrazné ztráty z hlediska financí i reputace znamenaly pro PlayStation například hry jako Concord či nikdy nevydané The Last of Us Online. Po odchodu Jima Ryana se zdálo, že se PlayStation od live service titulů po sérii dalších zrušených her odvrací.
Ačkoli se změnou vedení nepochybně došlo k určitým změnám, nový šéf Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nišino, nadále věří v potenciál tohoto žánru, což prozradil v rozhovoru pro magazín Famitsu.
„Věříme, že live service hry mohou nabídnout obsah, který dokáže zaujmout uživatele na globální úrovni. Chceme proto nadále pokračovat ve snažení na tomto poli a postupně přinášet nový obsah od first party studií i third party vývojářů,“ prozradil prezident Sony Interactive Entertainment.
„U live service her je důležité neustále něco nabízet. Samotný žánr je relativně nový a myslím si, že mnoho lidí zkouší v tomto směru různé věci, takže i my se chceme do tohoto snažení zapojit a přijímat různé výzvy,“ dodal Nišino.
Z konkrétních titulů šéf SIE zmínil superhrdinskou bojovku Marvel Tokon: Fighting Souls, která vzniká s finanční podporou PlayStationu ve studiu Arc System Works a vyjde už začátkem srpna.
V souvislosti s budoucími live service projekty by se nabízelo také Destiny 3, které ale podle posledních informací a oficiálně potvrzeném propouštění ve studiu Bungie není aktuálně na pořadu dne.