To dává smysl. V USA a v západní Evropě jsou pracovní síly drahé a navíc si zakládají odbory. Tak je třeba se poohlídnout v Indii, Pákistánu a v arabských zemích, kde mají dlouholetou tradici v kvalitním vytěžení importovaných lidských zdrojů. Sony opět ukazuje směr!
Investovaná částka předtím činila jen 100 tisíc dolarů? To mi příjde na Sony tak málo, že by je případná nenávratnost nemusela nijak mrzet. Je fajn, že hledají vývojáře i v "chudších" zemích, ale snad nehledají jen levnou pracovní sílu.
@Geralt z Rivie
@Geralt z Rivie jasne ze je cilem hledani levne pracovi sily, proc platit vyvojari v USA 150K dolaru/rok, kdyz muzes za stejnou castku najmout 30 indu?
@Alfajk
@Alfajk No jasně, to mě taky napadlo. Ale jak to taky asi bude vypadat. Když jim dají na starost menší projekty, tak prosím, ale když se pokusí o něco velkorozpočtového, většinou to nedopadne dobře. Třeba takový remake Prince of Persia mluví za vše. A tím nechci říct, že by tam nebyli talentovaný lidi, ale ať si je teda Sony vezme pod křídla a trošku je ještě přiučí a dají jim to know-how. Nebo ať jim prostě dají odpovídající platy a ne jen pár rupií na den.
@Alfajk
@Geralt z Rivie: To se dělá tak, že se najme 100+ místních grafiků (tzv. assetářů) a té fabrice šefují dovezení američané. Běžná praxe už minimálně 20 let. Teď se jen víc dostává i do herního vývoje. A na případnou otázku "Jak bude vypadat výsledný produkt" je odpověď: "Špatně, ale lidi si koupí novou grafickou kartu nebo PS5 Pro, takže všichni jsou spokojení."