Recenze
Jeden z mých mnoha restů, které jsem konečně dohrál, ale ne tak čerstvě, abych se tu mohutně rozepsal, tedy jen stručněji a bez spoilerů v příběhu.
Příběh v pokračování nezačíná nijak odlišně. Stejně jako v prvním díle je naším cílem najít lék a ukončit Hugovo trápení od nemoci Macula, která v jeho přítomnosti způsobuje mor v podobě obřího hejna krys, které požírají vše živé a štítí se pouze světla. Dalo by se říct, že originality oproti jedničce tu moc není, ale hra tu lépe pracuje s emocemi a vžití se do našich hrdinů. Ač se zdá, že se Hugovi dostane náležité pomoci už začátku hry, postupně se dozvíme, že ne vše je tak jednoduché a metody Amicie a její matky jak Hugovi pomoci se velmi liší.
Postavy už jsou známé jak z prvního dílu - naši neohrožení sourozenci, mladý alchymista Lucas do každé (ne)pohody a matka Amicie a Huga. Hra nám samozřejmě představí i nové postavy, které si lze oblíbit, ale pokud už za sebou máte několik příběhových her, nebudete mít nejspíš problém si domyslet jakou roli budou v příběhu hrát a jakým směrem se budou vyvíjet. Největší péče je věnovaná naší hlavní hrdince Amicii, která vyspěla především psychicky. Už má dost všeho zlého, co se její rodině přihodí a nebojí se odpovědět stejnou mincí, i kdyby to znamenalo za sebou nechat spoustu mrtvých. Pro ochranu svých blízkých cokoliv.
Gameplay se dočkal menších než větších úprav v porovnání s jedničkou. Většinu času budete obcházet moře krys, které se bojí světla, ale do arzenálu Vám přibyde pár vychytávek, které Vám cestu usnadní. V soubojích zase oceníte nový přírůstek v podobě kuše, která je více přímočará a pobijete s ní vše co není oblečené do pancíře. Avšak náš ikonicky prak zeslábl tím způsobem, že nemůžeme nepříteli sejmout helmu z hlavy. Váš prak je tedy smrtící jen tehdy, když Váš sok nemá helmu. Dokonce se nám dostane možnosti krysy ovládat k našemu prospěch. No, a když se vrátím k moři krys, často mě deptala nejasnost kam až krysy dosáhnou. Jste ve světle ohně a zřetelně vidíte, kde se krysy na sebe mačkají, ale dál nepostoupí. Jakoby před nimi byla neviditelná bariéra, která je nepustí ani o píď. Kus před tou "bariérou" se válí předmět, který byste rádi do svého inventáře. V pocitu bezpečí Vašeho ohně se rozhodnete předmět sebrat, ale zdá se, že krysy při pomyšlení na to, že Vás sežerou, jsou schopny tu bariéru náhle překonat, jen aby si na vás smlsly. Naštěstí jsou checkpointy většinou velkorysé...
Výprava se mi začala líbit asi od prvních dvou hodin. V adventurách jako jsou tyto si potrpím na posun v příběhu, i v lokacích. Proto mě asi první 2 hodiny trošku deptali tím jak se odehráli. Ve stejném místě, kde jsem byl spíše poslíčkem, příběh nedostával spád a já se bál, aby to tak nebylo celou hru. Naštěstí nebylo a hra se posouvala, střídala emoce, nálady a místa. . Svět tu dokáže být šťastný a prosluněný a po pár kapitolách plný úmrtí, deprese a nářků. Avšak přesto bych možná ze hry 2 hodinky ubral. Všechno to vyhýbaní se krys a kradmé zneškodnění nepřátel se může přejíst a člověk už jen čeká, aby došel do konce hry. Avšak musím říct, že ten konec za to opravdu stál.
Rozhodoval jsem se mezi 7-8 bodů, s tím že 7 považuju za dobrou hru, kterou táhnou dolu pár nedostatků, ale morem nakažený středověk je zajímavé a vcelku neokoukané zasazení, se kterým vývojáři tak dobře pracují, že 7 by mi přišla nakonec málo.
Příběh se silnými emočními chvilkami
Rozvoj starých postav
Nové způsoby jak se vypořádat s krysy...
... a likvidovat nepřátele
Soundtrack
Kontrast světa
Hra se místy táhne
Nové postavy jsou předvídatelné
Krysy Vás dostanou někdy i tam, kde to nečekáte.
Po několika letech jsem opět narazil na hru, od které jsem se nemohl odtrhnout. Hra má své chyby, ale hlavně ty přednosti. Dobře napsaný příběh, který řeší věci osobní pro Jindru, ale také pro Česko, kde se dostáváme do politických záležitostí. Dobře napsané dialogy, které jsou kreativní (místy až moc) a vtipné, jejichž podstata vychází z přirozenosti postav. Nesnaží se být vtipné na sílu, prostě je to jejich nátura. Dále se mi líbili odkazy na pop kulturu filmů nebo jiných her, které hráč taky jistě ocení. Vedlejší úkoly, ač některé zdlouhavé, dostaly dobrou péči. Někdy jsou jednoduché, jindy více spletité, ale i u těch jednoduchých se můžete dočkat zajímavého roruzlení nebo příjemné cutscény s hudebním doprovodem. Soubojový systém je převzat z prvního dílu, ale dočkal se několika změn. Tady jsem si trochu posteskl protože došlo k jeho zjednodušení až moc, zejména u sečných zbraní. Jakmile se naučíté jisté techniky, tak jste téměř jako válečná mašina. Nemluvě o "boss" duelech, které jsem vyřídil během 10 sekund. První díl působil více "realisticky", tedy že nepůjdete bojovat proti 6 protivníkům naráz, kdežto tady to nepřestavuje moc velkou výzvu, leda by vás oblíčili ze zadu. Průzkům středověkého světa je radost pohledět, obzvlášť Kutnou Horu. I během rychlého cestování vás kolikrát zastaví bandity, rytíři nebo poustevníci. Takové interakce často vyústí v souboj, odpočinku, možnost získat nějaké zkušenosti nebo i další vedlejší úkoly. Jediné co mě trochu vadilo je, že některé části mapy zůstanou zakryty, pokud tam nepůjdete sami protože hlavní linka vás tam nezavede. Optimalizace je dobrá, na dnešní poměry až úžasná, co se náročnosti týče. Graficky není hra žádná evoluce, ale pěkná je. Žádné dropy ani v hlavním městě plného lidí. Pár bugů se sem tam najde, ale nic co by mi zkazilo průchod hrou. Často jde o levitující předmět nebo neviditelná zeď. Hráno na Ryzen 5700XD, RX 6800, 32GB RAM. Hra je za mě takový diamant, které chybí jen trocha broušení k dokonalosti.
Povedený středověký svět
Hudební doprovod
Soubojový systém, byť místy moc zjednodušený.
Příběh
Dialogy a interakce s postavami
Různé odkazy na filmy a jiné hry
Optimalizace na výkon
Český dabing
Pár bugů
Hlavní linka vás nezavede do všech koutů mapy