Šéf studií Xboxu na setkání zarazil vývojáře.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
V úterý Microsoft zničehonic oznámil zaměstnancům uzavření hned čtyř studií, přičemž asi největším překvapením byla japonská společnost Tango Gameworks, autoři série The Evil Within, duchařského GhostWire: Tokyo a loňské rytmické akce Hi-Fi Rush. Právě poslední zmíněný titul sklidil u recenzentů i hráčů velký úspěch a odnesl si řadu ocenění, včetně ceny za nejlepší audio design na prestižních The Game Awards.
Magazín The Verge nad ránem informoval o tom, že šéf herního obsahu a studií Xboxu Matt Booty uspořádal setkání s vývojáři, na kterém prezentoval plány a cíle do budoucna. Některé vývojáře však poněkud zarazil.
"Potřebujeme menší hry, které nám dají prestiž a ocenění," prohlásil Booty. To je přitom přesně ten typ hry, kterou byl Hi-Fi Rush od Tanga, jež bylo o den dřív zavřeno. Pravdou sice je, že Hi-Fi Rush byl ve vývoji asi 5 let, rozhodně jde ale o menší titul než většina produkce studií Microsoftu.
Jak moc byl úspěšný z finančního hlediska bohužel přesně nevíme. V dubnu loňského roku každopádně marketingový šéf Xboxu Aaron Greenberg prohlásil, že šlo o velký hit ve všech možných ohledech a s Tangem by nemohli být spokojenější. Očividně ale nadšení moc dlouho netrvalo.
Bootyho vyjádření tak působí poměrně bizarně a screenshotem z Hi-Fi Rush na něj vtipně zareagoval i kreativní ředitel této hry John Johanas.
Těžko říct, jaké menší hry nás tedy čekají a kdo je vůbec bude dělat. Plány Xboxu se každopádně dozvíme už příští měsíc na velké showcase, která se uskuteční 9. června.