Vedoucí studia vyvrátil spekulace o “uprchlících” z Ubisoftu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Sandfall Interactive vstoupil na herní scénu opravdu v pořádném stylu. Hra Clair Obscur: Expedition 33 je obrovským úspěchem a tudíž je až k nevíře, jak malý počet lidí na ní pracoval. Co je ovšem ještě unikátnější, jsou pracovní zkušenosti jednotlivých vývojářů. Nepřející hráči úspěch házeli na ramena bývalých zaměstnanců Ubisoftu a tudíž se šéf vývoje Guillaume Broche rozhodl situaci uvést na pravou míru v rozhovoru pro Washington Post, kde kromě objasnění situace zaznělo i daleko více informací k vývoji a plánům do budoucna.
Sám Broche má za sebou minulost v Ubisoftu, odkud se rozhodl odejít. Podle svých slov byl znuděný a při založení nového projektu se mu rozhodl pomoct kolega Tom Guillermin. Tady ovšem výčet skutečně ostřílených veteránů končí. “Pouze tři lidé z celkového počtu 34 jsou bývalými zaměstnanci Ubisoftu, takže ne, nejsme žádní veteráni průmyslu. Právě naopak. Tým je složen z mladých, opravdu mladých jedinců,” uvedl Broche.
Touhle odpovědí vyloučil kritiku, která směřovala na to, že Sandfall Interactive se stal vlastně jen táborem pro “uprchlíky” z Ubisoftu. Zároveň se vyplatí upřesnit informaci o 34 zaměstnancích. Přestože to zní pohádkově, tak na vývoji Clair Obscur: Expedition 33 se externě podílelo několik stovek jedinců, kteří se rozhodli své jméno zanechat na tomhle skvostu. Nicméně jádro Sandfall Interactive skutečně tvořilo pouze 34 lidí, což si zaslouží potlesk i bez přiloženého kontextu.