Hráči se mohou těšit na lepší nasvícení, odlesky i stíny.
V rámci prezentace Nvidie jsme se nedočkali jenom nové ukázky Resident Evil Requiem, Capcom se zaměřil také na svou další chystanou hru, 3rd person akci jménem Pragmata. Ta dosud měla pouze ray tracing pro odrazy a globální nasvícení, ale nyní vývojáři oznámili ještě hlubší implementaci nejnovějších technologií.
Stejně jako RE9, také Pragmata se totiž na PC dočká path tracingu. Kromě odrazů a globálního nasvícení tak bude technika použita i pro stíny, což má podle tvůrců výrazně vylepšit celkovou grafiku. Stejně tak se hra dočká podpory DLSS 4, tedy nejenom upscalingu, ale také Multi Frame Genu pro nejnovější karty řady RTX 50.
Pragmatu s path tracingem už si mohli vyzkoušet novináři na CES a mezi nimi byl i Alex Battaglia a Oliver Mackenzie z Digital Foundry. Ti si vylepšení velmi chválí, vypichují právě stíny, které mají být výrazně lepší, než jak jsme u RE Engine titulů zvyklí, ale také až překvapivě detailní odrazy. Jedinou nevýhodou je šum, který zde path tracingem vzniká, ale to je údajně něco, na čem Capcom aktivně pracuje a problém by měl být vyřešen do vydání plné verze.
Kromě PC míří Pragmata také na PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2, přičemž vyjde 24. dubna tohoto roku. Na PC už je k dispozici demoverze, jež by měla později dorazit i na ostatní platformy.