Pravý důvod odkladu nového Drivera a Ghost Reconu
Driver Novinka Pravý důvod odkladu nového Drivera a Ghost Reconu

Pravý důvod odkladu nového Drivera a Ghost Reconu

Michal Burian

Michal Burian

4

Prostřednictvím finanční zprávy jsme se včera večer dozvěděli o odkladu dvou velmi očekávaných her francouzského vydavatelského domu Ubisoft. Dnes se k celé kauze vyjádřil Yves Guillemot + jak je to s betou GRFS.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Obě dvě zmíněné hry byly přesunuty na fiskální rok 2012, který pro Ubisoft začíná až 1.4. příštího roku. Může se tedy stát, že Driver: San Francisco v roce 2011 ani nevyjde a dočkáme se ho až o rok později, což by bylo nemilé, ale nic bychom s tím neudělali.

Yves Guillemot, generální ředitel Ubisoftu, důvody zdržení uvedl na pravou míru: "Věnovali jsme hrám spoustu času. Chceme soutěžit s konkurencí a právě proto musíme hry doladit. Tak aby se mohl Driver: San Francisco stát dobrou závodní hrou, která nám pomohla a ještě v budoucnu pomůže pěstovat závodní žánr v Ubisoftu. To samé platí o Ghost Recon."

"Snažíme se, aby Ghost Recon: Future Solider byl nejlepší možným titulem. V poslední době jste od nás neslyšeli žádné nové informace, protože jsme tvrdě pracovali na zlepšení celé hry. Brzy s vámi budeme sdílet nové detaily," nechal se slyšet Kimi Matsuzaki, komunitní manažer nového Ghost Recon, a dodal: "Beta GRFS je stále v plánu, bude se odvíjet od nového data vydání."


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama