Celá hra bude zjednodušena, aby vyhovovala všem hráčům stříleček.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Prey 2 bude bez portálu a možnosti využít gravitaci, což bylo doménou prvního dílu. Proč se takhle tvůrci rozhodli? Vysvětlení níže:
"Zkoumali jsme mnoho způsobů, jak můžeme využít portály a gravitaci v boji. Chceme však celou hru zjednodušit a nedělat ji tak logickou," nechal se slyšet vedoucí designér Chris Reinhart v nejnovějším vydání časopisu PSM3.
"Portály a gravitace byly funkcí The Sphere [mothership v původní hře]. A Sphere je pryč."
V Prey 2 tedy budeme muset zapomenout na portály, které nás v jedničce přemisťovali do jiných míst. Portály, gravitace a Tommy jsou passé.
Hlavní postavou druhého Portalu bude Killian Samuels, šerif a vězeňská eskorta, přičemž vývojáři ho přirovnávají k celé řadě filmových i herních ikon. Z pohledu příběhu prý půjde o Bobba Fetta (vezmeme-li prý první díl jako by byl vyprávěn z pohledu Luka Skywalkera), jenž si bere to nejlepší ze všech herních žánrů.
Samotné studio hru popisuje jako mix Mirror's Edge (pohyb), Mass Effectu (volnost) a Killzone 2 (souboje).
Prey 2 je v plánu na příští rok pro PC, PlayStation 3 a Xbox 360.
Nepřehlédněte
- Střílečka Prey 2 se inspirovala u Sama Fishera