Hra si udrží stálých 60 snímků za sekundu a nabídne klasickou herní dobu, kterou známe z předchozích dílů.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Na odhalení multiplayeru Infinite Warfare si musíme počkat ještě týden, než začne událost Call of Duty XP (od 2. do 4. září v Inglewoodu v Kalifornii). Přesto jsme však dozvěděli ještě pár drobných detailů o hře pro jednoho hráče.
Na úvod zde mám špatnou zprávu: kampaň Infinite Warfare bude opět lineární záležitostí.Nečekejme tedy vícero konců, jako tomu bylo u Black Ops 2. Ani další novinka není tak mocpovzbudivá, jelikož příběh nového Call of Duty bude trvat podobně jako u předchozích dílů série, tedy zhruba pět hodin. Pozitivem je ale řada vedlejších misí, které vás za úspěšné dokončení odmění in-game bonusy. Společně s nimi by se měla kampaň prodloužit o nějakou tu hodinku.
Infinity Ward se také vyhýbá soupeření s konkurencí a nechce se srovnávat s kolegy z DICE(Battlefield 1) nebo Respawn Entertaiment (Titanfall 2). Vývojářský tým tak přeje svojíkonkurenci co nejlepší výsledky a sám se pokouší o totéž.
Vývojáři se také prozatím vyhýbají otázce rozlišení. Nedokážou nyní odpověděť, zda bude navšech platformách hra běžet v rozlišení 1080p. Avšak potvrdili, že Infinite Warfare si udrží stálých 60 snímků za sekundu. To však sami uvidíme až 4. listopadu, kdy hra vychází na PC, PS4 a Xbox One.