V tomto ohledu nechtějí dělat žádné kompromisy u verzí pro Xbox One a PlayStation 4.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Francis Bolvin z Ubisoftu se v rozhovoru pro GamingBolt rozpovídal o technologické stránce Xbox One a PlayStation 4 verzí blížící se hackerské akce Watch Dogs. Vedoucí programátorů řekl, že je pro ně klíčové, aby Watch Dogs běželo plynule. Jinými slovy nechtějí v tomto ohledu dělat žádné kompromisy.
,,Framerate je pro hratelnost a ovládání důležitý. Nechceme v tomto ohledu dělat žádné kompromisy." Je tak více než jasné, že raději sníží počet snímků za vteřinu na 30fps, aby nedocházelo k nežádoucím trhancům v situacích, kdy se toho ve hře děje až příliš mnoho.
Zatím nevíme v jakém rozlišení jednotlivé verze Watch Dogs poběží (v únoru se spekulovalo, že Xbox One verze budou mít rozlišení 900p a PS4 1080p), pravděpodobně to zatím pořádně neví ani Ubisoft, jelikož se v Montreálu na hře stále pracuje. Jisté je, že PS4 i Xbox One verze využijí post-procesuální antialiazing pro každý snímek. Tím dojde k aplikování filtru pro zakrytí ošklivých hran. U PC verze bude využita podobná technologie.
Nedávno Ubisoft zveřejnil specifikace pro ultra nastavení, stejně tak ujistil, že hra bude bez otravného načítání.
Watch Dogs dorazí 27. května s českými titulky ve verzích pro PC, Xbox One, Xbox 360, PS4 a PS3. Wii U verze bez české lokalizace někdy na podzim 2014.