Pete Hines v rozhovoru pro zahraniční verzi Eurogameru prozradil, co je vedlo k tomu, vyškrtnout z Wolfenstein: The New Order multiplayer.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
„Docela dlouho jsme to řešili s vývojáři z Machina Games a do vize, jakou o titulu měli, se hra více hráčů jednoduše nehodila,“ začal Hines s vysvětlováním.
Mimo to prý dospěli k přesvědčení, že jen proto, že předchozí díly multiplayerem disponovaly, to ještě neznamená, že by ho musely mít automaticky všechny.
„Rozhodně je do toho nechceme nutit. Oni moc dobře ví, co dělají, což už několikrát dokázali a to je ten hlavní důvod, proč jsme si je vybrali. Logicky je teď ale musíme nechat předvést svoje nápady.“