Crystal Dynamics vysvětluje, proč svůj připravovaný hit nevydají i na novou konzoli od Nintenda.
Manažer značky Karl Stewart vysvětluje, že vývoj znovuzrozeného Tomb Raideru započal dlouho před oznámením konzole a už by tak nebylo možné hru kompletně přepracovat.
"Když začínáme s vývojem hry, vždycky se díváme na cílové platformy a jednotlivé mechanismy jim navrhujeme na míru. To by však s novou Larou na Wii U prostě nešlo. Od začátku bychom totiž hru navrhovali zcela jinak, aby maximálně využívala nový ovladač."
Jásat ale mohou uživatelé Macu. Karl totiž potvrdil, že na jejich zařízení se hra podívá. Momentálně ale není jasné, zda to bude ve stejný čas jako na PC, Xbox 360 a PS3.