Ve čtvrté a tedy i poslední části vývojářského deníčku zaměřeného na Assassin's Creed III nám tvůrci představí možnosti, budovy a vylepšení měst a veškeré prostředí.
Ale také různorodost. Ne jen pouhé - od A k B. Kdykoliv vás může někdo přepadnout, kdykoliv můžete v přírodě narazit na medvěda. Zabloudit v husté mlze, razit si cestu skrz sníh a vánice. Nechat se na černo převážet karavanou ve městech... A to vše završí rozsáhlá mořská plocha.
A co více, veškeré prostředí by mělo být autentické. Takové, jaké to v 18. století bylo. Temné, světlé, barevné i šedivé, hranaté, kulaté i nepravidelné. Tak se připravte, protože Boston, New York, Frontier a moře 18. století na vás čekají!