Ve čtvrté a tedy i poslední části vývojářského deníčku zaměřeného na Assassin's Creed III nám tvůrci představí možnosti, budovy a vylepšení měst a veškeré prostředí.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Ale také různorodost. Ne jen pouhé - od A k B. Kdykoliv vás může někdo přepadnout, kdykoliv můžete v přírodě narazit na medvěda. Zabloudit v husté mlze, razit si cestu skrz sníh a vánice. Nechat se na černo převážet karavanou ve městech... A to vše završí rozsáhlá mořská plocha.
A co více, veškeré prostředí by mělo být autentické. Takové, jaké to v 18. století bylo. Temné, světlé, barevné i šedivé, hranaté, kulaté i nepravidelné. Tak se připravte, protože Boston, New York, Frontier a moře 18. století na vás čekají!