Recenze 1000xRESIST – tragické osudy napříč generacemi
Recenze Recenze 1000xRESIST – tragické osudy napříč generacemi

Recenze 1000xRESIST – tragické osudy napříč generacemi

Filip Svoboda

Filip Svoboda

2
Platformy Windows PC Nintendo Switch Switch

Takhle komplexní herní příběh jste asi ještě nezažili.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Na 1000xRESIST jsem narazil až po vydání a úplnou náhodou. Vlastně jsem ani příliš nevěděl, co od hry čekat. Zaujal mě námět a stylizace. Sci-fi, které dokáže nadnášet zajímavá témata, které rozvede futuristické koncepty, ale nebojí se ani realistického zasazení, které je náležitě zamotané, ale zavčasu příběhové linky rozplete a vysvětlí? To všechno je 1000xRESIST.

  • Platforma: PC (recenzovaná verze), Nintendo Switch
  • Datum vydání: 9. 5. 2024
  • Vývojář: Sunset Visitor
  • Vydavatel: Fellow Traveller
  • Žánr: příběhová adventura
  • Česká lokalizace: ne
  • Multiplayer: ne
  • Dat ke stažení: 10 GB
  • Herní doba: 15 hodin
  • Cena: 19,5 eur (Steam)

Iris, Watcher, Youngest, Blue

Příběh je zdaleka největším lákadlem hry a také si pro sebe uzme většinu herního času, který se může vyšplhat až k patnácti hodinám. Nejsem si jistý, jestli jsem takhle komplexní příběh někdy zažil, a možná ani nemusím připojovat přízvisko herní.

Vyprávění se pohybuje v několika časových rovinách, to je ale velmi povrchní popis, protože každá z těchto rovin se může rozpínat na ploše řady let. V rámci celého tisíciletí budeme skákat sem a tam a nebýt chytrého pomocníka v levém dolním rohu obrazovky, přesnější orientace v čase by byla velmi náročná. Skákání v čase můžete chvílemi i přímo ovlivňovat, což je příjemné zpestření, byť s ním nepřichází žádná složitější herní mechanika.

Hratelnou postavou je Watcher, jedna z mnoha klonů žijících v uzavřeném městě Orchard. Předlohou všech klonů je takzvaná Allmother, která je zároveň uctívána téměř jako bohyně.

Rozvíjí se pavučina, která není vyprávěná exaktně a vývojáři nešetří se symbolikou nebo metaforami.

V rámci speciálního spojení myslí, které Watcher jako jedna z klíčových sester provádí, se dozvídáme o původu Allmother a zahrajeme si de facto i za ni, společně s Watcher se vžijeme do její kůže. Zjišťujeme, že jde o dívku jménem Iris, která byla v roce 2046 jediným člověkem s imunitou na ničivý virus. Ten s sebou přinesla mimozemská rasa nazývaná The Occupants.

Zdá se vám to už teď poměrně komplikované? Vězte, že tohle je naprosté škrábnutí po povrchu mnoha a mnoha příběhů a postav, jejich charakterů a vztahů mezi nimi. Rozvíjí se pavučina, která navíc rozhodně není vyprávěná exaktně a vývojáři nešetří se symbolikou nebo metaforami. Navzdory tomu se dokáží dotknout i složitějších témat jako je obětování, přátelství, zrada, ale taky sebevražda, šikana nebo terorismus.

Nakonec vnímám příběh 1000xRESIST především jako tragédii napříč generacemi. Těch prozkoumáme minimálně pět, i když i takové konstatování je ztížené tím, že některé z postav zkrátka nestárnou, a vztah matka–dcera je při klonování taky poněkud na vodě. Každá generace dělá chyby a každá je svědkem nesmírně smutných osudů. Pokud máte při dojemných hrách sklony k pláči, tady číhá značný potenciál.

Je libo novou perspektivu?

Příběhu a vyprávění jsem věnoval šest odstavců. Není to náhoda, dialogy zaberou velkou většinu času a na hratelnost se tu příliš nedostane. Nejvíc se naběháte v Orchard, které slouží jako jakýsi hub, z nějž se vydáte na lineární mise. (I tohle je dost zjednodušený popis a i tento princip se postupem času změní.)

Město můžete prozkoumávat, ale většina explorace vede zpět k desítkám a desítkám dalších dialogů, které jsou naštěstí skvěle napsané, kompletně namluvené a nenudí. Doporučuju sledovat i vedlejší příběhy zdánlivě nedůležitých postav. Většina z nich je totiž dovyprávěná a díky skokům v čase můžete narazit na stejný z klonů třeba po deseti letech.

Jinak je ale chození po Orchard tou těžkopádnější částí hry, a to i kvůli dost obtížné navigaci. Zvláštní a nepříliš funkční kompas jsem nakonec skoro nepoužíval a spoléhal jsem se na ukazatele přímo v prostředí. I s jejich pomocí jsem občas bloudil.

Těžiště hry je ve výpravách do vzpomínek Iris a později v dalších samostatných misích v lineárních prostředích. Až na lehounké náznaky logických problémů ovšem nečekejte žádné hutné hratelnostní prvky. Zmínit si zaslouží také jakési platformingové pasáže s „neviditelnou přitahovací kotvičkou“, ale je jich jen pár a přílišnou výzvu nepředstavují.

Jednu věc dělá 1000xRESIST naprosto výtečně. Jde o střídání pohledů. Nejčastěji se budeme dívat postavě přes rameno, ale výjimkou nejsou fixní kamery. Klasické survivalhororové, ale sem tam taky top-down nebo z boku. Velkou část vzpomínek Iris prožijeme z pohledu vlastních očí, což zas mění hru ve standardní walking sim tak, jak si ho dnes asi nejčastěji představujeme. I po deseti a více hodinách dokáží autoři překvapit.

Od nádhernosti k podprůměru

Kamenem úrazu by mohla být grafická stránka. Zdůrazňuju: mohla by být. Čistá technická úroveň grafiky – počet polygonů, kvalita textur, animace a podobně – je poměrně špatná. Nemá cenu to jakkoli zastírat. Obzvlášť v Orchard se často ocitnete v architektonicky nenápaditých šedých chodbách, které jsou opravdu nepěkné, podobně ošklivě vypadají třeba kameny v jeskyni.

Ale autoři z malého nezávislého týmu udělali naprosté maximum pro to, aby technický deficit dorovnali všemi dostupnými prostředky. Nasvícení scény, filmovost cutscén, přepínání úhlů kamer, práce s hloubkou ostrosti, originalita výjevů a architektura. To všechno opravdu hodně pomáhá, a když se přidá třeba odraz od vodní hladiny, vznikají i vyloženě překrásné obrázky, které navíc nekazí glitche a další chyby.

Pod vizuál připojím ještě zmínku o hudbě, která ale bude stručná a relativně neutrální. Hudba je pěkná, emocionální, dostatečně rozličná a všude se hodí. Dobře podporuje dění na obrazovce. Neoznačil bych ji za tu nejlepší z nejlepších, ale určitě neselhává.

Tisíckrát odpor

Popsat 1000xRESIST a vybrat to nejdůležitější, co vepsat do recenze, je opravdu náročné. Jde o specifický zážitek, který sází na příběh, jenž dokáže vyprávět natolik poutavě, že vlastně ani nevadí omezení hratelnosti na minimum. I když ano, ke konci už může být hráč trošičku unavený. Ne ovšem kvůli vyprávění, ale kvůli zdlouhavému pobíhání. Zase ale v závěru čekají důležité volby, což je příjemná změna po spíše kosmetických dialogových možnostech napříč hrou.

K fanouškům skvělých sci-fi příběhů míří z mé strany významné doporučení. Věřím, že ani slabší prezentace nedokáže dojem z událostí na obrazovce zkazit. Současně ale zdvihám prst. 1000xRESIST není pro každého a už vůbec ne pro toho, kdo k zábavě potřebuje náročnější hratelnost.


Recenze 1000xRESIST – tragické osudy napříč generacemi
Windows PC
Nintendo Switch Switch

Verdikt

1000xRESIST přináší jeden z nejkomplexnějších sci-fi příběhů nejen na ploše her. V bezmála patnácti hodinách prozkoumáte několik generací a odejdete s pocitem, že jste zažili tisíce let. Vyprávění se navíc nebojí náročnějších témat a dokáže vzbudit silné emoce. Škoda jen, že není podpořené pěknější grafikou. Stranou ustupuje hratelnost.

Hodnocení

Co se nám líbí a nelíbí?

Komplexní příběh, silné vyprávění
Zajímavé postavy s náročnými osudy
Dialogy a herecké výkony
Vizuálně nápadité scény
Střídání perspektivy
Technická úroveň grafiky
Natahovaný závěr
Navigace v centrálním hubu
Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama