Co vše dokážete obětovat, abyste dosáhli svého snu?
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Tvůrci z nezávislého, francouzského studia The Game Bakers (Furi, Haven) navařili horolezeckou novinku. V jejich nové hře s názvem Cairn se totiž ocitnete v kůži profesionální horolezkyně Aavy. Ta sní o zdolání vysoké a velmi nebezpečné hory a chce být první osobou, které se tento náročný kousek povede. Titul nabízí velmi poutavou mechaniku v podobě realistické simulace lezení a kombinuje ji s dalšími prvky přežívání. Splnění tohoto pro mnohé nepochopitelného snu je jen ve vašich rukách.
- Platforma: PC (recenzovaná verze), PS5
- Datum vydání: 29. 1. 2026
- Výrobce: The Game Bakers
- Žánr: Dobrodružné
- Česká lokalizace: ne
- Multiplayer: ne
- Dat ke stažení: 11 GB
- Herní doba: 12 hodin
- Cena: 599,-
Mount Kami
Mount Kami – vrchol, na který se ještě nikdy nikdo nedostal. Mnozí při pokusu o zdolání této nelítostné hory museli uznat svou porážku a vrátit se zpět dolů. Někteří tvrdohlaví jedinci však dokonce zaplatili svým vlastním životem. Profesionální horolezkyně Aava je dalším adeptem, který si na tuto horu brousí zuby. Je však opravdu odhodlaná splnit tento úkol za každou cenu, neohlížeje se ani na své nejbližší.
Vy tak Aavu ovládáte a snažíte se společně vrcholu dosáhnout. Sledujete tedy příběh o tom, co vše je člověk schopen obětovat jen proto, aby dosáhl svého snu. Kvůli neustálému posouvání svých vlastních limitů se několikrát budete pohybovat na hranicích toho, co je reálné a co je jen pouhou halucinací. Toto náročné horolezecké dobrodružství nejenže prověří vaši vytrvalost, donutí vás se zamyslet nad životem jako takovým a také nad osobními prioritami.
Příběh o tom, co vše je člověk schopen obětovat jen proto, aby dosáhl svého snu.
Hora Kami je ale stejně nádherná, jako je nebezpečná. Při svém výstupu zažijete dechberoucí výhledy, krásné západy a východy slunce nebo se také můžete zasnít při pozorování noční oblohy plné zářivých hvězd. Hudba a zvukový design vás také příjemně překvapí. Stojí za nimi tým, který pracoval i na titulech Limbo, Inside, Control a Cocoon. Vy si tak vychutnáte jemné tóny hudby, které perfektně zapadají do stylizace hry a také propracované okolní zvuky jako je ohlušující hukot vodopádu, jemné šumění větru nebo zpěv ptáků. I přesto, že hra neoplývá nejmodernější realistickou grafikou, tak jsem se v průběhu hry několikrát zastavila a jen si užívala uklidňující zvuky přírody v kombinaci s krásně provedeným vizuálem.
Na své cestě také nebudete úplně sami. Doprovází vás váš věrný robot (o kterém si více povíme ještě za chvilku), díky němuž budete v kontaktu se svými blízkými. O osudech dalších horolezců se můžete dozvědět při objevování dopisů a deníků, které po sobě na hoře zanechali. Budete mít však také čas na průzkum při kterém objevíte krásné, ale i nebezpečné jeskyně a odkryjete historii horské vesnice. Její lidé se kdysi dávno oddali vertikálnímu životnímu stylu a narazíte tak na jejich už opuštěné, ale stále pozoruhodné stavby. Možnosti průzkumu pro mě byly velmi vítaným prvkem, který hře dodává jistou dávku hloubky. Navíc je příjemné, že nejste celou dobu odkázáni pouze na výstup a sledování šedého a nudného kamene před vámi.
Rozvážný výstup na vrchol
V Cairn máte v podstatě neomezenou volnost a můžete šplhat prakticky všude. Cestu si musíte naplánovat zcela sami. Pokud objevíte mapy s tajnostmi od jiných horolezců, tak vám hra občas pouze naznačí, který úsek cesty by měl být snažší. Nicméně, i zprvu zdánlivě jednoduchá trasa se velmi brzy dokáže proměnit na nelítostný souboj s vaší vlastní výdrží. Stačí i sebemenší chybička, postavě dojdou síly a spadnete.
Celý výstup je v podstatě jeden velký puzzle.
Celý výstup je tedy v podstatě jeden velký puzzle, který musíte řešit doslova krok za krokem. Určitě se nevyplatí nikam spěchat. Postup se totiž ukládá jen u daných checkpointů a pokud spadnete a zemřete, může vás to stát i několik desítek minut výstupu. Tento mechanismus není však příliš trestající a nemusíte se obávat, že byste spadli a přišli tak o hodiny postupu. Checkpointy jsou poměrně šikovně rozmístěny. V určitých částech příběhu se také hra uloží občas automaticky.
Pohyby Aavy jsou navrženy tak, aby působily co nejvíce přirozeně a zaručily při šplhu co nejvíce plynulý zážitek z hraní. Hra tak na základě rozložení vaší rovnováhy vybere, jakou další končetinou je nejlepší pohnout. Prakticky po celou dobu hraní jsem to tedy opravdu nemusela řešit a šplh byl většinou opravdu plynulý, jak sami tvůrci slibovali. V případě potřeby si však i vy sami můžete pomocí příslušného tlačítka vybrat, kterou končetinu chcete přemístit. Tuto možnost jsem já osobně využila během hry pouze párkrát.
Nevýhodou je však to, že nevíte, kterou rukou nebo nohou se postava rozhodne pohnout. Přes tělo Aavy tak někdy není pořádně vidět, kterou rukou to vlastně hýbe. Po natočení kamery do správného úhlu si to ale lze lehce ověřit a po delší době strávené ve hře jsem pak její pohyby dokázala už předvídat a postupovat tak celkem hladce. Pohyb však není vždy úplně dokonalý. Postava občas špatně registrovala plošinu, na kterou už mohla klidně vylézt, ale zůstávala stále v režimu lezení.
Někdy se mi také končetiny Aavy povedlo zamotat jako preclík nebo přišly na scénu i vizuální bugy, kdy se například její chodilo chvilku točilo jako vrtule. To sice nepůsobilo na pohled tak úplně elegantně, nicméně to alespoň nepřekazilo můj výstup. Aava je také trochu neohrabaná při skocích, kdy je v pár případech potřeba přeskočit z jednoho místa na druhé. Ne vždy se chytila protější stěny jak měla a nebo při přeskoku zborceného dřevěného mostu jaksi zakopla a skácela se z plošiny na zem jako pytel brambor. Z tohoto okamžiku jsem nadšená opravdu nebyla.
Na scénu přišly i vizuální bugy.
V jistých částech hory nebo ve zmíněných jeskyních se můžete volně procházet, tudíž se nemusíte bát, že budete jen šplhat. V těchto případech objevíte zmíněná tajemství nebo nějaké zásoby. Musíte ale počítat s tím, že rychlost postavy je také poměrně omezena. Bez jakéhokoliv postihu se můžete pohybovat jen v základní rychlosti postavy, což je dost pomalá chůze. Pokud chcete jít jen trochu rychleji nebo alespoň kousek sprintovat, začnou se vám po malých částech odečítat životy.
Rychlost postavy je také poměrně omezena.
Spěch v této hře má tedy svou daň ve všech podobách. Tento prvek se mi zdál zpočátku trochu otravný. Když si chcete prohlédnout každý kousek mapy, docela to trvá, než tam Aava dojde. Na druhou stranu, kdybychom měli neomezenou možnost všude sprintovat, nepůsobilo by to vcelku dobře s daným tempem hry. A také fakt, že by Aava sprintovala po jeskyni a hned na to by vesele vylezla několik metrů vysokou skálu, nezní úplně realisticky. Ve finále tedy toto nevnímám jako mínus, ale je určitě dobré o této skutečnosti vědět.
Boj o přežití
Mimo v podstatě realistické vyobrazení lezení si v Cairn užijete i prvky přežívání a správu vašich zásob. Nedílnou součástí vašeho vybavení jsou speciálně upravené horolezecké skoby, díky kterým se můžete ve výškách upevnit a zmírnit tak svůj případný pád. Nemáte jich ale neomezené množství a opotřebováním se také rozbijí. V tento moment nastupuje na scénu váš věrný robůtek, který vám použité skoby přinese zpět, dokáže ale také ze dvou rozbitých vyrobit jednu zbrusu novou. Recyklováním nepotřebného materiálu či plastů z použitých zásob vám robot také vyrobí horolezeckou křídu, která je pro vás neocenitelným pomocníkem.
V podstatě všechny suroviny můžete ve svém bivaku uvařit nebo jinak zpracovat.
Dalšími zásobami, které poneste ve svém velkém batohu, jsou také speciální pásky na ošetření ran na vašich rukou. I ty vám opět zaručí pevnější a bezpečnější držení na stěně. Nesmíte však zapomenout ani na zásoby jídla, vody a léků. Ty můžete najít v různých speciálních boxech pro horolezce, prohledáním opuštěného batohu, nasbíráte si pár bylinek, bobulí, vejce z ptačího hnízda nebo dokonce ulovíte rybu. V podstatě všechny suroviny můžete ve svém bivaku uvařit nebo jinak zpracovat. Jejich kombinace a vymýšlení různých receptů pro mě bylo velmi zábavnou činností. Pár receptů můžete objevit při průzkumu, zbytek ale zůstává na vaší fantazii.
Například nalezenou tabulku čokolády můžete sníst jen tak nebo z ní připravit lahodný, teplý nápoj. Instantní polévku si můžete připravit do své láhve na pití, tudíž jedním douškem zaženete hlad i žízeň. Připravíte si nalezenou instantní kávu, kterou však můžete okořenit přidáním nalezených bylinek (stejně tak jako v případě čaje). Různé kombinace ingrediencí dodávají pokrmům a nápojům odlišné výhody jako třeba extra úchop a soustředění, jenž opět využijete při šplhání. Škoda jen, že tato vylepšení netrvají alespoň o chlup déle, než jen pár minut. Příprava jídla a pití tedy v této hře není jen otravnou rutinou, která vás brzdí v průzkumu či komplikuje jeho průběh. Jedná se o velmi zábavný prvek, který vaší cestě dodá smysl a zábavu navíc.
V neposlední řadě musíte dát také pozor na nepřízeň počasí. Postavu musíte udržet v teple, což je větší výzva především později, jakmile se dostanete do větších výšek. Je potřeba dávat pozor i na silné poryvy větru. A nebo musíte zvážit, zda máte dostatek sil vydat se na cestu i při prudkém dešti či raději počkáte, až se počasí trochu umoudří a hora opět nebude tolik kluzká.
Cairn jsem hrála na počítači a s ovladačem, jak je i doporučeno samotnými tvůrci. Kromě zmíněných spíše vizuálních bugů u končetin hlavní hrdinky jsem nezaznamenala žádné jiné chyby či problémy s výkonem. Hru jsem zkusila i na Steam Decku. Tam funguje vcelku plynule, konzole ale jede na plné obrátky a rychle se jí vybíjí baterie. Cairn na Steam Decku tedy nebude úplně nejlepší volbou na delší cesty, užijete si ho ale klidně v pohodlí svého gauče. Při nastavení na střední obtížnost mi hra trvala dohrát přibližně 12 hodin. Máte zde však možnost úpravy obtížnosti. A to buď lehčí variantu, pokud byste si chtěli užít primárně příběh nebo nelítostnou variantu Free Solo bez jakéhokoliv jištění a s permanentní smrtí.
Verdikt
Cairn vás donutí se zhluboka nadechnout, zpomalit, zamyslet se nad každým dalším pohybem a v určitých místech se obrnit opravdu velkou trpělivostí. To samozřejmě nemusí vyhovovat každému hráči. Pokud ale tomuto titulu dáte šanci, tak zažijete hluboký a meditativní zážitek, jenž vás odmění skvělým pocitem vítězství po překonání každé malé i velké překážky.