Frekvence snímků za sekundu je mnohem stabilnější než na Xboxu 360.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
V pátek ráno se westernová akce Red Dead Redemption přidala na seznam zpětně kompatibilních Xbox 360 her, aby si ji mohli zahrát majitelé konzole Xbox One. Dle různých testů odvedli v Rockstaru dobrou práci. Xbox One verze se chlubí stabilní frekvencí snímků za sekundu, neopakují se tak problémy jako u Xboxu 360, kde frekvence klesala k 20fps. U Xboxu One si po většinu hraní drží 30fps.
Jen párkrát frekvence snímků klesla pod 30fps, Digital Foundry jako příklad uvádí přestřelku na farmě, kde u Xboxu One naměřili 26fps.
Možná si říkáte, že na výkonnějším hardwaru se očekává lepší výkon hry. Máte pravdu, bohužel tohle pravidlo nebylo u všech her standardem. Některé zpětně kompatibilní hry běžely na Xboxu One hůře než na Xboxu 360, případně úplně totožně.