Frekvence snímků za sekundu je mnohem stabilnější než na Xboxu 360.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
V pátek ráno se westernová akce Red Dead Redemption přidala na seznam zpětně kompatibilních Xbox 360 her, aby si ji mohli zahrát majitelé konzole Xbox One. Dle různých testů odvedli v Rockstaru dobrou práci. Xbox One verze se chlubí stabilní frekvencí snímků za sekundu, neopakují se tak problémy jako u Xboxu 360, kde frekvence klesala k 20fps. U Xboxu One si po většinu hraní drží 30fps.
Jen párkrát frekvence snímků klesla pod 30fps, Digital Foundry jako příklad uvádí přestřelku na farmě, kde u Xboxu One naměřili 26fps.
Možná si říkáte, že na výkonnějším hardwaru se očekává lepší výkon hry. Máte pravdu, bohužel tohle pravidlo nebylo u všech her standardem. Některé zpětně kompatibilní hry běžely na Xboxu One hůře než na Xboxu 360, případně úplně totožně.