Tehdejší hardware výrazně omezoval grafiku i množství objektů, které mohli autoři použít.
Chystaný remaster Falloutu 3 dostane příležitost přiblížit se původním představám vývojářů. Myslí si to bývalý grafik Bethesdy Nathan Purkeypile, který pracoval nejen na tomto díle, ale později také na Skyrimu, Falloutu 4 nebo Falloutu 76. V rozhovoru pro The Examined Game popsal, jak výrazně tehdejší hardware ovlivnil výslednou podobu hry. Tým musel dělat řadu kompromisů například při práci s osvětlením, texturami i množstvím objektů, které mohli současně zobrazit. Výsledná grafika proto podle Purkeypila neodpovídala tomu, čeho chtěli autoři původně dosáhnout.
Purkeypile proto věří, že právě remastery mohou starším hrám prospět více než pouhé opětovné vydání. Novější technologie dávají vývojářům větší prostor při úpravách grafiky i samotného herního světa. Jak těchto možností využije Fallout 3, ale zatím nevíme. Bethesda remaster potvrdila, konkrétní podobu nové verze ani rozsah připravovaných změn však dosud nepředstavila.



























