Zároveň byly odhaleny achievementy v novém dobrodružství Lary Croft.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Rise of the Tomb Raider se pomalu ale jistě blíží, 10. listopadu je za rohem. Návštěvníci Fanfestu v Tokiu měli možnost si nové dobrodružství archeoložky Lary Croft vyzkoušet. Při tom přišli na to, že hra bude mít hned čtyři úrovně obtížnosti: Adventurer, Tomb Raider, Seasoned Raider a Survivor. Během hraní bude možné mezi nimi přepínat, tedy až na poslední nejtěžší obtížnost Survivor.
Adventurer je nejlehčí obtížnost. Zvolí si ji hráči, kteří nemají s podobnými hrami žádné zkušenosti. Vše je usnadněno, nepřátelé mají méně života, a když už Laru zasáhnou, tak jí moc neublíží. Navíc vám hra bude pomáhat mířit. Tomb Raider obtížnost už za vás nemíří a nepřátelé mají normální úroveň života, stejně tak vám uberou víc zdraví.
Seasoned Raider se dá označit za střední obtížnost. Nepřátelé mají více života, poškození bude větší a Lara může regenerovat zdraví pouze mimo boj. Nejtěžší obtížností je Survivor. Při hraní na této obtížnosti se musíte připravit na skutečnost, že se vám nebude obnovovat zdraví. Celkově jde o náročné dobrodružství, kdy nepřátelé budou chytřejší a dají vám pořádně zabrat: náročnější typy nepřátel. Navíc zdroje budou vzácné, upgrady dražší a pro využití tábora budete potřebovat suroviny.
Závěrem si můžete prostudovat achievementy, ale pozor na spoilery.
Rise of the Tomb Raider vyjde 10. listopadu ve verzích pro Xbox One a Xbox 360. PC verze bude následovat začátkem roku 2016 a PS4 verze až koncem roku 2016. U Xbox One budete potřebovat na harddisku 20,47 GB volného místa.