Karen Traviss, dáma zodpovědná za příběhovou linku herního Gears of War i doplňující novely, se nikdy neviděla s digitálním Marcusem.
„Mám docela obsedantní povahu a musela jsem tak kupříkladu vynaložit veškeré své duševní síly, abych si nekoupila novou FIFU,“ vysvětlila Karen redaktorům sajty 1UP.
„Co se Gears of War týče, a vlastně všeho na čem pracuji, musím si udržovat odstup. Čím míň toho vím, tím lépe pro mě.“
Veškerou inspiraci a potřebné informace proto Traviss sbírá z umění. A je přitom jedno jestli jde o upravené screenshoty, nebo koncepty.
„Obrázky jsou tím nejdůležitějším, z čeho můžu čerpat. V podstatě je to pro mě jako satelitní snímky pro tvůrce terénu.“