Seznam kapitol
Hlavní designér hry navíc láká na první ukázky multiplayeru.
Aktivní mód
Tentokrát beze změn nezůstalo ani ovládání postav. V první řadě byla přidána možnost dlouhého podržení klávesy “W”, čímž přejdete z chůze do běhu. Toto si však můžete zapnout nebo vypnout dle potřeby a preferencí. V novém aktivním módu však naleznete rovnou dvě poměrně zajímavé a zároveň možná nečekané možnosti. K přímé interakci lze nyní používat klávesy “Q” a “E”. “E” je pro úder pěstí a kop. Pokud tímto zasáhnete jiného Zoie, tak ho odhodíte nebo srazíte na zem. Snížíte mu tím také zdraví a pokud se jeho zdraví vyčerpá, bude přesunut do nejbližší nemocnice.
Pomocí “Q” můžete zase zvednout nebo hodit nějaký předmět. Hod objektu na jiného Zoie nemá spustit boj. Pokud ho ale uhodíte pěstí, je pravděpodobné, že rvačku vyprovokujete. Útok na ostatní postavy je brán jako zločin, tudíž vaše karma dostane postih a může být i přivolána policie. Všechny tyto akce také spotřebovávají energii postav a bez ní je nebude možné provádět, stejně jako v případě potápění.

Tvorba postavy a budovací mód
Beze změny ani tentokrát nezůstala tvorba postavy a budovací mód. Při vytváření nové rodiny si můžete nově přidat členy ve věkové kategorii novorozenců a kojenců. Vítanou změnou je také zajisté systém genetiky, který mnohým pravděpodobně velmi chyběl. Při tvorbě postav tak nyní můžete vytvořit potomka z genů obou rodičů – tedy z vámi vytvořených a zvolených postav. Pomocí rodokmenu lze také přímo upravit vztahy členů domácnosti a není již nutné přepínat několik obrazovek.
Zároveň můžete narazit na nové položky jako je 6 přizpůsobitelných hlasů, 4 účesy a pár položek v sekci s oblečením. Stejně tak nové položky obdržel budovací mód, nicméně zajímavější novinkou je možnost budování sklepů. Konkrétně lze vybudovat stavby až se třemi podlažími pod zemí. To se týká soukromých rezidenčních objektů. Tvůrci nešli jen o pár pater dolů, ale i nahoru. Maximální počet podlaží pro veřejné budovy byl zvýšen na 29. Tvůrci ve své zprávě uvedli, že byla vylepšena i vizuální stránka hry. Tam kladli důraz na světelné podmínky a na to, aby hra působila estetičtěji.



























