Zpět na článek

Diskuze: Sony přináší novou technologii QSSR pro základní PlayStation 5

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Pront
Pront
Level 48 Level 48
PC
včera 17:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Toto je jen další důkaz jak moc FSR zaostává za DLSS. Pokud by byla technologie srovnatelná, tak by Sony nebylo nucené pracovat na vlastním řešení. Člověk by čekal, že výrobce HW (AMD) bude schopný poskytnout ten nejlepší upscaling pro svůj vlastní produkt, ale není tomu tak. Sony je nucené dělat práci navíc, aby nemuseli sázet na podprůměrné FSR. DLSS se sice nikdy nepřiblíží kvůli limitacím AMD HW, ale proti FSR je PSSR mnohem lepší.

bean
bean
Level 48 Level 48
PC
dnes 11:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pront FSR4 je úplně někde jinde než předchozí verze. DLSS 4.5 je o chlup lepší, ale už to není tak propastný rozdíl. Důvod, proč se Sony do tohoto pustilo, je ten, že FSR 4 původně běželo jen na FP8 instrukcích a až po delší době (a po tom, co jim to leaknulo) se objevila INT8 verze, která je kompatibilní s RDNA 3 a začátkem příštího roku dostane oficiální podporu i na RDNA 2. Problém je v tom, že Sony si PS5 na rozdíl od Xboxu, který má plnotučnou RDNA 2, nakonfigurovala svůj GPU blok v nějaké semi-custom RDNA 1 verzi, která nemá ani INT8. AMD a Sony oznámily spolupráci v podobě Project Amethyst a výsledkem jsou právě FSR4, PSSR a QSSR. Jinak Sony je výrobcem HW a AMD je pouze dodavatelem. Kdyby jen mohli plácnout FSR4 do jejich SDK, pravděpodobně by to udělali, ale musí pracovat s tím, jakou architekturu si u AMD objednali. Dobře to jde ostatně vidět na nasazení FSR 1 až 3 ve spoustě konzolových her naskrz PS i Xboxem.

TLDR: Tvoje fantazie se nezakládají na faktech a smrdí buď zaujetím, nebo v lepším případě jen ignoranstvím.

Pront
Pront
Level 48 Level 48
PC
dnes 14:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@bean Zajímavé je, že tvoje odpověď jen přidala další argumenty pro mé tvrzení. Jde přesně o absenci instrukcí, které Nvidia GPU vydané ve stejné době již podporovaly, ale AMD nikoli. Zjednodušeně se dá říct, že akcelerace upscalingu u AMD přišla až s RDNA 4 z roku 2025 zatímco u NV to běželo již od RTX 20 a roku 2018.

Reklama
Reklama