Jedná se víceméně o převzatý gameplay z Destiny 2, který byl převeden do světa extraction shooterů. Gunplay je podprůměrný a z grafiky a animací jsou stále cítit zbytky ze starých Halo. Zbraně jsou tedy nezajímavé a střelba z nich působí jak u starší indie hry...
Starý Tiger engine celkově hru dost kazí a nepůsobí jako nic co bychom u Bungie už neviděli a tentokrát v nezajímavém světě Extraction... Optimalizace pokulhává zejména u CPU.
@Rizecek
Jo tak tady souhlasím, ta náročnost na CPU fakt nedává smysl když hra nemá žádnou destrukci ani fyzickou interakci s prostředím :D Jinak ale tvoje i5 může v dost hrách 5070 brzdit.
@Rizecek
Taky tu tragédii půjdu teď zkusit, tak uvidíme na 5070Ti a 9800X3D :D
edit: Jede mi to hezky 200+ fps, ale je to zase klasický extraction recyklát... Hra je náročná především na CPU, takže u slabších CPU bude docházet k častým "bottleneckům".
Využití CPU se blíží například Battlefieldu 6, což vzhledem k grafice a nulové interakci s prostředím nedává smysl.
U západních titulů bychom tuto ochranu snad vidět neměli, v RE má opravdu výrazný vliv na výkon oproti už tak špatnému Denuvu. Enigma DRM je ruská, takže vzhledem k sankcím její větší rozšíření naštěstí nečekám.
Jo tohle byla hra mého mládí, s radostí vzpomínám hlavně na mod Onslaught kde bylo možné používat dost druhů vozidel. Také mapy a prostředí jsou plné variability a každá mapa působí naprosto originálně :)
Z předběžných patch notes bych vypíchl asi primárně toto:
Battle Pass progression has been adjusted to be more rewarding this season. This includes recalculating how Battle Pass Tokens are earned from Career XP, allowing you to earn progress more quickly through regular gameplay and Weekly Challenges.
Challenges have been streamlined by reducing the emphasis on highly mode-specific challenges, removing the daily sidearm challenge from regular rotation, and expanding criteria like allowing assists to count toward Daily Challenges. Battlefield Studios will continue to closely monitor completion rates and adjust challenge criteria where they feel too restrictive.
Recoil compensation has been made fully consistent, resulting in more predictable and reliable weapon handling. Building on this, automatic weapons have received a broad tuning pass to reinforce role clarity and ensure weapons feel appropriately distinct across different combat distances.
@Jan Chvátil
Záleží jestli je člověk ochotný kupovat bazarové komponenty, nic proti tomu. U tebe to před 2 lety ještě vyšlo celkem hezky, ale už v té době to byly 3-4 roky staré komponenty. Dnes už je to s růstem cen horší. Před rokem jsem ještě postavil novou sestavu s 5070Ti a 9800X3D za 60k, dnes už by stejná volba komponent přesáhla 80k (především kvůli SSD a RAM).
@ShelbyGT500
A knihovna na PC zase nemá zobrazení listu vlastněných DLC pro konkrétní hru. Chybí toho opravdu dost, Steam je sice pomalejší, ale těch funkcí má fakt dost proti Epicu :D
@MOLLY
To je ale totálně pochopitelné, novější engine s výrazně lepší grafikou logicky pojede pomaleji na stejném HW. Optimalizace UE5 je mizerná, ale proti UE4 je graficky úplně jiná liga.
U TV už delší dobu dává smysl pouze LG a Samsung a to hlavně kvůli kvalitě panelů. TCL umí zapůsobit leda tak na papíře, ale proti zavedeným značkám je to tragédie.
@_DAVE_
LosslessScalling, tak tenhle vtip je dobrej. Ten je snad ještě horší než AMD FG... A samozřejmě oproti NV FG nemá přístup k souborům hry, takže latence a kvalita obrazu je znovu nesrovnatelná.
@Geralt z Rivie
Spíš je zázrak že se AMD GPU ještě drží, u CPU táhnou trh a progress a GPU dělají jedno špatné rozhodnutí za druhým. To jak se tehdy rozhodli ignorovat AI a ekvivalent Tensor Cores na svých GPU pro upscaling byla katastrofická chyba. Na nejnovější generaci RX 9xxx už s tímto začali experimentovat také, bohužel ještě pár generací potrvá než doženou obří náskok NV.
Za monopol NV si tedy AMD může samo a je to velká škoda pro celý trh.
@_DAVE_
FSR 4 není to samé, kvalitou stále zaostává, dále má také nulovou podporu v rámci her... U NV si můžeš aktuální model DLSS 4.5 hodit na jakoukoli hru co kdy s DLSS vyšla, to AMD nenabízí. FG je na AMD nepoužitelný brak, takže fakticky neexistuje.