Po dohrání Death Stranding 2 mám náladu na další open world průzkum. Vypadá to že na tom ovládání budou pracovat, tak tomu dám šanci a uvidím jaké to bude.
@mike123
Lepší volba je pak 5070Ti, od AMD nic moc. Sice máš víc VRAM u 9060xt/7800xt, ale přijdeš o DLSS a FG. S DLSS a lepší kompresí u VRAM vyjde těch 12GB u NV stejně jak 16GB u AMD.
Aspoň máme více benchmarků před vydáním, vypadá to že každý s GPU na úrovni 3060Ti a CPU R5 5600X si hru zahraje na high 1080p 60fps bez RT. S 4080/5070Ti už není problém hrát maxed s ray tracingem v 1440p či 4K na 100+ fps. Optimalizace se dle všeho povedla :)
@El_Scorpio
V roce 2020 by se to solidním železem ještě nazvat dalo, dnes ale opravdu ne. CPU je nedostatečný Zen2 s taktem pouze 3.5GHz, o grafice se starou RDNA 2 architekturou nemluvě. Navíc se musí počítat s omezeným TDP kvůli chlazení konzole, tudíž je výkon nižší než na stejných architekturách u PC.
Spíše cením všechny vývojáře co na tom dnes dělají hry jedoucí na 60fps, protože ke konci každé generace konzolí je to čím dál těžší.
@SamFisher
Taky se mi to vcelku líbí, uvidíme jak to bude vypadat po dokončení. DLSS mám celkově velmi rád, už nad tím ani nepřemýšlím jako nad upscalingem ale spíše to beru jako momentálně nejlépe fungující anti-aliasing :D Na kvalitu či DLAA je to nejlepší způsob jak se zbavit zubatých hran a vyčistit obraz :)
Moc se těším, konečně bude mapa větší a více variabilní. Doufám, že jízdní model bude taky blíže aktuálnímu Motorsportu, protože v FH5 prakticky neexistoval "grip".
Jedná se víceméně o převzatý gameplay z Destiny 2, který byl převeden do světa extraction shooterů. Gunplay je podprůměrný a z grafiky a animací jsou stále cítit zbytky ze starých Halo. Zbraně jsou tedy nezajímavé a střelba z nich působí jak u starší indie hry...
Starý Tiger engine celkově hru dost kazí a nepůsobí jako nic co bychom u Bungie už neviděli a tentokrát v nezajímavém světě Extraction... Optimalizace pokulhává zejména u CPU.
@Rizecek
Jo tak tady souhlasím, ta náročnost na CPU fakt nedává smysl když hra nemá žádnou destrukci ani fyzickou interakci s prostředím :D Jinak ale tvoje i5 může v dost hrách 5070 brzdit.
@Rizecek
Taky tu tragédii půjdu teď zkusit, tak uvidíme na 5070Ti a 9800X3D :D
edit: Jede mi to hezky 200+ fps, ale je to zase klasický extraction recyklát... Hra je náročná především na CPU, takže u slabších CPU bude docházet k častým "bottleneckům".
Využití CPU se blíží například Battlefieldu 6, což vzhledem k grafice a nulové interakci s prostředím nedává smysl.
U západních titulů bychom tuto ochranu snad vidět neměli, v RE má opravdu výrazný vliv na výkon oproti už tak špatnému Denuvu. Enigma DRM je ruská, takže vzhledem k sankcím její větší rozšíření naštěstí nečekám.
Jo tohle byla hra mého mládí, s radostí vzpomínám hlavně na mod Onslaught kde bylo možné používat dost druhů vozidel. Také mapy a prostředí jsou plné variability a každá mapa působí naprosto originálně :)
Z předběžných patch notes bych vypíchl asi primárně toto:
Battle Pass progression has been adjusted to be more rewarding this season. This includes recalculating how Battle Pass Tokens are earned from Career XP, allowing you to earn progress more quickly through regular gameplay and Weekly Challenges.
Challenges have been streamlined by reducing the emphasis on highly mode-specific challenges, removing the daily sidearm challenge from regular rotation, and expanding criteria like allowing assists to count toward Daily Challenges. Battlefield Studios will continue to closely monitor completion rates and adjust challenge criteria where they feel too restrictive.
Recoil compensation has been made fully consistent, resulting in more predictable and reliable weapon handling. Building on this, automatic weapons have received a broad tuning pass to reinforce role clarity and ensure weapons feel appropriately distinct across different combat distances.