@dedly
Zkoušel jsem to a názor mám dost odlišný, asi největší problém jsou weekly capy skoro na vše a taky nutnost čekat x dní na možnost zvýšit svůj lvl. Například po dosažení lvl 65 si člověk musí dát 14 dní pauzu než může zase získat další XP. Dokonce i různé in-game obchody jsou na bázi různých capů. Hra má také asi nejhorší anglickou lokalizaci co jsem kdy viděl, spousta vět nedává smysl.
@GoOdTiMe
V BF je recoil pořád, stejně tak bloom/aimcone mechanika střelby. Ve starších dílech před BFV se řešily pouze aimcony, protože recoil prakticky neexistoval.
Recoil jako mechanika se výrazněji objevil poprvé až v BFV a nyní je výraznou součástí BF6. Tak či tak hlavní zůstává kontrola automatické palby a to především z důvodu rozptylu střel, který je čistě RNG jako tomu je v Battlefieldu vždy.
Každá zbraň má nastaveno po kolika střelách začne působit "bloom" efekt a rozptyl s další nepřerušenou palbou roste čím dál víc a to čistě na RNG bázi v předem daném "kruhu" pro každou zbraň.
Lidé co hráli World of Tanks si to dokáží dobře představit. Pokud člověk střílí full auto, tak se jeho přesnost posune postupně na úroveň rychle jedoucího low tier tanku ve WoT.
Jinak platí nutnost předmiřovat na pohybující se cíle a také základní balistika s trochu overkill bullet dropem, kde střely z odstřelovačky padají už po cca 100 metrech. Úsťová rychlost střely během letu klesá celkem rychle v Battlefieldu 6, ale SR na to mají attachment Long Range ammo, který toto prakticky eliminuje.
S realismem to tedy opravdu nic společného nemá, jen jsem to chtěl uvést na pravou míru :D
@Fridex
Zkoušel jsem to měsíc zpět v EA na Steamu, je to jen AI slop, všechno včetně dabingu a samotných dialogů je jen generováno AI. K tomu má hra tragickou optimalizaci a celkově působí nedodělaně a nezábavně.
@Corvus
@Ricky Grimroot Ubisoft hry kolem shopu nestaví, stačí si zahrát libovolný AC nebo klidně live service the Crew, Division. Jejich hry ani nejsou moc grind proti konkurenci a není problém vše odemknout v rozumném čase. Některé hry mají slabší, ale to není vina monetizace...
Měli by se hlavně vrátit k většímu respektování historie a reálií. Přepínání mezi 2 postavami v průběhu příběhu mi taky moc nevyhovuje (Shadows, Syndicate).
Diablo 4 jsem hrál dlouho, ale vůbec mi nesedl seasonal systém, kdy je nutné tvořit stále nové postavy dokola, nakonec jsem hrál jen eternal realm co mě už omrzel. Lepší by bylo mít pouze eternal realm spolu s těmito sezónními eventy a updaty...
@Rizecek
@smoula Flex běží hůř na novější NV kartách, u Killing Floor 2 si vybavuju jak jsem hrál s Flex naprosto plynule na GTX980, 1070Ti a poté s 3070 už to bylo nehratelné. To samé PhysX ve Falloutu 4, funguje na všech kartách až do GTX 1xxx řady, na jakékoli RTX kartě hra okamžitě spadne v případě povolení a výstřelu do čehokoliv.
@Hubert v hubertusu
@Hubert v hubertusu Bylo to ovšem velmi povrchní provedení bez využití CUDA jader, jelikož to muselo běžet na všech platformách (využití physx globálně v rámci UE). Byly ovšem i UE hry už od UE 2.5 co nabídly rozšířený PhysX na Nvidia kartách (dříve Ageia pcie akcelerátory než je NV koupila). Vybavuju si například tehdy neuvěřitelný Ageia island z Ghost Recon Advanced Warfigher 2, to bylo před zhruba 20 lety šílené. Pak také Borderlands 2, Batman: AA atd.
Zajímavé, dokonce i z krátkého traileru to působí lépe než tehdejší představení Mindseye, tak snad to nebude podobný příběh. Tady si ale nehrají na AAA hru, takže to vidím pozitivně.
@masterblaster4
@masterblaster4 Já sice až tak starý nejsem, brzo mi bude 30... Ten zlom u CoDka vidím o dost později než u tehdejšího skvělého BO1. Ze všeho nejvíc mi vadí odklon od "realismu" s různými stupidními skiny atd. Současnou gameplay formuli od MW2019 mám ale rád a přijde mi na poměry FPS her stále dost kvalitní, přecijen dnes těch klasických MP FPS her už tolik není.
Battlefield byl pro mě taky vždy oblíbenější série a strávil jsem v něm mnohem více času, na ty problémy s BF3 a 4 si taky moc dobře pamatuju :) Nechtěl jsem ale chodit až tak moc do hloubky, jen rychlé srovnání práce vývojářů na aktuálním BO7 a BF6.
Bohužel vývojáři BFka jsou velmi pomalí, i základní chyby jako dron + kladivo, nebo vizuální bugy řešili přes měsíc a další trvají. Výzvy mám také všechny splněné, s bugy sem si poradil, spíš mi jde o to že rozhodně není normální, aby skoro 2 měsíce od vydání měli pořád chyby s UI, matchmakingem a registrací postupu u výzev. Mezitím u CoD začali řešit crashe hry a weapon balanc okamžitě a už to nese výsledky.
V BF6 už mám nahráno 280 hodin, takže hru určitě nechci shazovat, je to pravé BFko a je super. Rozhodně ale hra potřebuje ještě několik updatů pro vyladění.