@Zrzek
Je pravda, že od konce Cliffyho B jako hlavního designéra je to slabší, Rod Fergusson netáhl sérii správným směrem.
GoW 4 mělo hodně slabou 1/3 hry, poté už to bylo celkem dobré.
Gears 5 bylo za mě celkově slabší a lore se už dost zbláznil.
Gears Tactics nebylo moc populární ale z hlediska loru udělal hodně, bohužel znovu ne moc zajímavě a uvěřitelně pro fanoušky původní trilogie.
E-day jsem zatím stihl odehrát jen polovinu Actu 2, takže zatím nehodnotím. Zatím pozoruju právě to jak Marcus přebírá iniciativu, tak snad se ti to s Mags jen zdá, protože ona mou oblíbenou postavou rozhodně nebude :D
@Rizecek
Ttj, pokud ti snížení rozlišení takto pomohlo tak je jasné, že to CPU bottleneck nejspíš nebude. Pokud hře dáš ještě šanci, zkus si tam trochu pohrát s nastavením, všiml jsem si, že během Bety to kolikrát neaplikovalo nastavení nebo ho to úplně změnilo. Často se třeba vypnul upscaling a podobně. Celkově dost zabugovaný.
@bean
Zpětná podpora nedokáže nahradit chybějící HW na samotné GPU. Jde o Tensor Cores. AMD začalo podobnou technologií používat až o 7 let později na RDNA 4. Proto není možné provozovat FSR 4 na starších AMD GPU. Nyní to začíná přicházet na starší generace díky přepsání kódu a změně instrukcí které FSR4 a budoucí verze potřebují. Výsledek je ovšem nevalný a pokles výkonu je také velmi znatelný. Proto platí moje tvrzení že u AMD začala akcelerace upscalingu až u RDNA 4, starší generace na to jednoduše nejsou vybavené.
@Rizecek
To bude CPU bottleneck, CoD dokáže dát CPU dost zabrat i když by to člověk nečekal. Mě to jelo stabilně 150fps+ na extreme 1440p DLSS Q. 5070Ti 9800X3D. Celkově mi to jelo prakticky stejně jako Black Ops 7.
@bean
Zajímavé je, že tvoje odpověď jen přidala další argumenty pro mé tvrzení. Jde přesně o absenci instrukcí, které Nvidia GPU vydané ve stejné době již podporovaly, ale AMD nikoli. Zjednodušeně se dá říct, že akcelerace upscalingu u AMD přišla až s RDNA 4 z roku 2025 zatímco u NV to běželo již od RTX 20 a roku 2018.
Toto je jen další důkaz jak moc FSR zaostává za DLSS. Pokud by byla technologie srovnatelná, tak by Sony nebylo nucené pracovat na vlastním řešení. Člověk by čekal, že výrobce HW (AMD) bude schopný poskytnout ten nejlepší upscaling pro svůj vlastní produkt, ale není tomu tak. Sony je nucené dělat práci navíc, aby nemuseli sázet na podprůměrné FSR. DLSS se sice nikdy nepřiblíží kvůli limitacím AMD HW, ale proti FSR je PSSR mnohem lepší.
Koukám že Logitech s tehdejší GPW opravdu udeřil na hlavičku. Od té doby vypadají všechny konkurenční myši prakticky identicky. Tvar je to dobrý, tak proč ne.
@eM4_ck
Vývojáře zjevně nezajímá víc věcí, jinak by nevydali hru na UE5 co působí minimálně 10 let stará. Peníze už mají, takže brzy to budou moci opustit. Pokud by tam byly alespoň nějaké prvky dodělané např. aspoň pár modelů zbraní a efekty zásahů či střelby, tak by aspoň bylo vidět jaký je cíl vývojářů. Nyní tam ale není nic co by mělo aspoň určitý stupeň kvality dle kterého by se dala nastavit budoucí očekávání.
Jsou i hry vyrobené jedním člověkem na UE4/5 které mají alespoň velmi kvalitně zpracované zbraně a jejich animace a tady máme hru od desítek vývojářů co má zbraně zpracované jak Unreal Engine 3 f2p hra z 2010s...
@brambor
Tak, do pár týdnů o WarDogs nikdo neuslyší.
BF6 už za 3 týdny dostane Season 5, který bude obsahově zatím nejvíc nabitý. Pokud se nepletu budou 3 nové mapy a předělané 2 starší k tomu.
Do toho tu za měsíc máme MW4.
S tím odpadním gunplayem a zpracováním jak z Číny to WarDogs daleko nedotáhne. Peníze od hráčů už ale mají, tak jim to může být jedno... Pokud by to mysleli vážně, tak by hru ještě minimálně rok nechali vyvíjet a teprve poté ji pustili do EA.
@23cicer
Jo tenhle model není ideální. Nedávno jsem ale pořídil mo27q28g a jas je naprosto špičkový. Proti mému staršímu IPS ( vx2758-2kp-mhd) je monitor mnohem lépe čitelný i pokud na něj dopadá přímé sluneční světlo. Tandem WOLED je momentálně snad jediná použitelná OLED technologie pro lidi, co nehrají ve sklepě, ale pustí si do místnosti denní světlo :D
@Geralt z Rivie
Mě to vyšlo doslova tak tak, zkusil sem udělat všechno co šlo i se všemi otazníky. A pak poslední den jsem šel na endgame. Opravdu velice dobrá hra a scéna po titulcích mě jen dále nahypovala na pokračování :D
Doufám že něco udělali se střelbou a zbraněmi, v betě to byla opravdu tragédie a nezvyk na poměry Gears. Všechny byly extrémně slabé a měly obří rozptyl. Lancer a jeho motorovku škoda komentovat :(
Uvidíme jak to bude vypadat za pár týdnů. WW3 mělo taky mega start, ale hra dokázala postupně dokonce 2x umřít, nyní už definitivně.
Pokud chtějí toto prezentovat jako hru co může oslovit hráče Battlefieldu, tak to mají teda mega práce před sebou. Battlefield 6 je zkrátka o světelné roky kupředu, ať už se jedná o zbraně, animace, grafiku a vše ostatní v čele s gameplayem.
Udělat FPS hru kde každá zbraň působí jako airsoft je vskutku umění, akor na Unrealu 5.
Velká bída po vyzkoušení testu. Extrémně zastaralý gunplay a animace s podprůměrnou grafikou. Hra působí jako takové ty levnější indie FPS z éry Unreal Engine 4. Dost podobně jako např. nedávno ukončené WW3 a to není dobré znamení.
@Geralt z Rivie
Souhlas to jsem opomenul, taky to že během boje není možné přelézt byť jen obrubník. Mám zatím nahráno 20h. Hlavně celkový lore působí opravdu zajímavě a backstory Brencise je mnohem zajímavější než u běžného fantasy záporaka bývá.
@Firo
Druhá věc je jejich silné zkreslení a nulová výpovědní hodnota. Už jen to množství notebooků kam si každý kid z třetího světa nainstaluje Steam :D.
S filtrem pouze na EU a Severní Ameriku by se situace dramaticky změnila, toto bohužel Steam neumožnuje.
Velmi dobrá hra. Příběh je zajímavý, hratelnost nabízí celkem originální combat systém a bugů je naštěstí minimum. Celkově jsem vnímal např. ne vždy úplně povedené animace a místy clipping při přelézání. To jsem ochotný odpustit a zatím bych hru ohodnotil zhruba 8.5/10.
@MrN00b
Pro mě je velmi důležitá také délka samotné hry. Pokud se jedná o hru která má herní dobu pouhých 10-15 hodin, tak ji koupím maximálně v nějaké slevě. Pokud je pravda zde zmíněných 50 hodin a kvalitní příběh tak ta lehce zhoršená optimalizace nic nezkazí.
Plague tale jsem taky rozehrál, uznávám, že například HDR tam funguje dost dobře, což se moc nevidí. Těžko ale tyto hry nějak srovnávat, Resonance je lineární hra a BoD open world. Low budget feel mají obě hry, akorát v rozdílných oblastech. Celkově Resonance jede lépe o tom žádná, ale taky má velmi kreativní přístup k řešení grafiky a zblízka to často vypadá dost zle.
@MrN00b
Hra je stále silně nadprůměrná v objektivním porovnání, pořád nevím v čem vidíš zklamání. Už z vyjádření vývojářů bylo jasné, že nemůžeme čekat další epos typu Zaklínač 3. Menší měřítko hry bylo známé a mechaniky také. Jasně animace jsou topornější a grafika není dnešní špička, to ale nedělá špatnou hru. To jestli stojí 40 nebo 70 EUR za mě nemá na hodnocení nebo pohled na samotnou hru žádný vliv. K dohrání mám stále daleko, ale zatím fajn. Uvidím jestli dokončení hry můj pohled změní.