Z předběžných patch notes bych vypíchl asi primárně toto:
Battle Pass progression has been adjusted to be more rewarding this season. This includes recalculating how Battle Pass Tokens are earned from Career XP, allowing you to earn progress more quickly through regular gameplay and Weekly Challenges.
Challenges have been streamlined by reducing the emphasis on highly mode-specific challenges, removing the daily sidearm challenge from regular rotation, and expanding criteria like allowing assists to count toward Daily Challenges. Battlefield Studios will continue to closely monitor completion rates and adjust challenge criteria where they feel too restrictive.
Recoil compensation has been made fully consistent, resulting in more predictable and reliable weapon handling. Building on this, automatic weapons have received a broad tuning pass to reinforce role clarity and ensure weapons feel appropriately distinct across different combat distances.
@Jan Chvátil
Záleží jestli je člověk ochotný kupovat bazarové komponenty, nic proti tomu. U tebe to před 2 lety ještě vyšlo celkem hezky, ale už v té době to byly 3-4 roky staré komponenty. Dnes už je to s růstem cen horší. Před rokem jsem ještě postavil novou sestavu s 5070Ti a 9800X3D za 60k, dnes už by stejná volba komponent přesáhla 80k (především kvůli SSD a RAM).
@ShelbyGT500
A knihovna na PC zase nemá zobrazení listu vlastněných DLC pro konkrétní hru. Chybí toho opravdu dost, Steam je sice pomalejší, ale těch funkcí má fakt dost proti Epicu :D
@MOLLY
To je ale totálně pochopitelné, novější engine s výrazně lepší grafikou logicky pojede pomaleji na stejném HW. Optimalizace UE5 je mizerná, ale proti UE4 je graficky úplně jiná liga.
U TV už delší dobu dává smysl pouze LG a Samsung a to hlavně kvůli kvalitě panelů. TCL umí zapůsobit leda tak na papíře, ale proti zavedeným značkám je to tragédie.
@_DAVE_
LosslessScalling, tak tenhle vtip je dobrej. Ten je snad ještě horší než AMD FG... A samozřejmě oproti NV FG nemá přístup k souborům hry, takže latence a kvalita obrazu je znovu nesrovnatelná.
@Geralt z Rivie
Spíš je zázrak že se AMD GPU ještě drží, u CPU táhnou trh a progress a GPU dělají jedno špatné rozhodnutí za druhým. To jak se tehdy rozhodli ignorovat AI a ekvivalent Tensor Cores na svých GPU pro upscaling byla katastrofická chyba. Na nejnovější generaci RX 9xxx už s tímto začali experimentovat také, bohužel ještě pár generací potrvá než doženou obří náskok NV.
Za monopol NV si tedy AMD může samo a je to velká škoda pro celý trh.
@_DAVE_
FSR 4 není to samé, kvalitou stále zaostává, dále má také nulovou podporu v rámci her... U NV si můžeš aktuální model DLSS 4.5 hodit na jakoukoli hru co kdy s DLSS vyšla, to AMD nenabízí. FG je na AMD nepoužitelný brak, takže fakticky neexistuje.
@totalgibon
Tak upřímně FG je na AMD velmi špatné, má opravdu vysokou latenci a artefakty jsou jasně zřetelné. Nejhorší je ale ta latence, která to dělá prakticky nepoužitelné.
Rozdíl oproti NV je jak den a noc, proto se dá říct že Frame gen na AMD neexistuje.
@N3RWO
To nevím, většinou se dají weekly challenge splnit do hodiny a dají dost velký progress pro daný event. Další týden je zase další sada, se kterou to člověk už odemkne. Dohromady tedy nějaké 2-4 hodiny hraní dle náročnosti eventu.
Pokud myslíš ten poslední PRO event, tak tam uznali že to bylo buglé a většina hráčů to nemohla dokončit. V patchi 20.1. se dá ale čekat náprava se zpětným rozdáním položek z eventu...
@LetargickyTygr
5070Ti dokud to jde, na AMD tě bude trápit FSR a absence FG pro nejnáročnější single player hry s RT. Ukončením driver podpory pro 3 roky staré GPU si AMD taky nedávno nepomohlo.
@N3RWO
Pár trapných skinů by se našlo, pay to win však ve hře není žádný a to ani v BF ani CoD, to nevím kde si takovou blbost vzal :D
Problém je zatím hlavně nedostatek map a pomalá podpora/opravy, což je v rámci Battlefieldu naprostá klasika (BF3,4,5), jen BF1 vyšel v pořádku rovnou. Hra je stále stejná jako na začátku, mechaniky jsou v pořádku a gameplay je věrný přechozím moderním BF.
Je to akorát bugnutý, vývojáři na tom už pracují a ti co udělali výzvy hned v den vydání by to měli získat zpětně. Někteří hráči už tento "bonus path" získali. U mě je to zatím také rozbité, tak uvidíme jak dlouho jim to potrvá. U BF6 je podpora fakt extrémně pomalá...
@dedly
Zkoušel jsem to a názor mám dost odlišný, asi největší problém jsou weekly capy skoro na vše a taky nutnost čekat x dní na možnost zvýšit svůj lvl. Například po dosažení lvl 65 si člověk musí dát 14 dní pauzu než může zase získat další XP. Dokonce i různé in-game obchody jsou na bázi různých capů. Hra má také asi nejhorší anglickou lokalizaci co jsem kdy viděl, spousta vět nedává smysl.
@GoOdTiMe
V BF je recoil pořád, stejně tak bloom/aimcone mechanika střelby. Ve starších dílech před BFV se řešily pouze aimcony, protože recoil prakticky neexistoval.
Recoil jako mechanika se výrazněji objevil poprvé až v BFV a nyní je výraznou součástí BF6. Tak či tak hlavní zůstává kontrola automatické palby a to především z důvodu rozptylu střel, který je čistě RNG jako tomu je v Battlefieldu vždy.
Každá zbraň má nastaveno po kolika střelách začne působit "bloom" efekt a rozptyl s další nepřerušenou palbou roste čím dál víc a to čistě na RNG bázi v předem daném "kruhu" pro každou zbraň.
Lidé co hráli World of Tanks si to dokáží dobře představit. Pokud člověk střílí full auto, tak se jeho přesnost posune postupně na úroveň rychle jedoucího low tier tanku ve WoT.
Jinak platí nutnost předmiřovat na pohybující se cíle a také základní balistika s trochu overkill bullet dropem, kde střely z odstřelovačky padají už po cca 100 metrech. Úsťová rychlost střely během letu klesá celkem rychle v Battlefieldu 6, ale SR na to mají attachment Long Range ammo, který toto prakticky eliminuje.
S realismem to tedy opravdu nic společného nemá, jen jsem to chtěl uvést na pravou míru :D