@23cicer
Jo tenhle model není ideální. Nedávno jsem ale pořídil mo27q28g a jas je naprosto špičkový. Proti mému staršímu IPS ( vx2758-2kp-mhd) je monitor mnohem lépe čitelný i pokud na něj dopadá přímé sluneční světlo. Tandem WOLED, je momentálně snad jediná použitelná OLED technologie pro lidi co nehrají ve sklepě, ale pustí si klidně do místnosti denní světlo :D
@Geralt z Rivie
Mě to vyšlo doslova tak tak, zkusil sem udělat všechno co šlo i se všemi otazníky. A pak poslední den jsem šel na endgame. Opravdu velice dobrá hra a scéna po titulcích mě jen dále nahypovala na pokračování :D
Doufám že něco udělali se střelbou a zbraněmi, v betě to byla opravdu tragédie a nezvyk na poměry Gears. Všechny byly extrémně slabé a měly obří rozptyl. Lancer a jeho motorovku škoda komentovat :(
Uvidíme jak to bude vypadat za pár týdnů. WW3 mělo taky mega start, ale hra dokázala postupně dokonce 2x umřít, nyní už definitivně.
Pokud chtějí toto prezentovat jako hru co může oslovit hráče Battlefieldu, tak to mají teda mega práce před sebou. Battlefield 6 je zkrátka o světelné roky kupředu, ať už se jedná o zbraně, animace, grafiku a vše ostatní v čele s gameplayem.
Udělat FPS hru kde každá zbraň působí jako airsoft je vskutku umění, akor na Unrealu 5.
Velká bída po vyzkoušení testu. Extrémně zastaralý gunplay a animace s podprůměrnou grafikou. Hra působí jako takové ty levnější indie FPS z éry Unreal Engine 4. Dost podobně jako např. nedávno ukončené WW3 a to není dobré znamení.
@Geralt z Rivie
Souhlas to jsem opomenul, taky to že během boje není možné přelézt byť jen obrubník. Mám zatím nahráno 20h. Hlavně celkový lore působí opravdu zajímavě a backstory Brencise je mnohem zajímavější než u běžného fantasy záporaka bývá.
@Firo
Druhá věc je jejich silné zkreslení a nulová výpovědní hodnota. Už jen to množství notebooků kam si každý kid z třetího světa nainstaluje Steam :D.
S filtrem pouze na EU a Severní Ameriku by se situace dramaticky změnila, toto bohužel Steam neumožnuje.
Velmi dobrá hra. Příběh je zajímavý, hratelnost nabízí celkem originální combat systém a bugů je naštěstí minimum. Celkově jsem vnímal např. ne vždy úplně povedené animace a místy clipping při přelézání. To jsem ochotný odpustit a zatím bych hru ohodnotil zhruba 8.5/10.
@MrN00b
Pro mě je velmi důležitá také délka samotné hry. Pokud se jedná o hru která má herní dobu pouhých 10-15 hodin, tak ji koupím maximálně v nějaké slevě. Pokud je pravda zde zmíněných 50 hodin a kvalitní příběh tak ta lehce zhoršená optimalizace nic nezkazí.
Plague tale jsem taky rozehrál, uznávám, že například HDR tam funguje dost dobře, což se moc nevidí. Těžko ale tyto hry nějak srovnávat, Resonance je lineární hra a BoD open world. Low budget feel mají obě hry, akorát v rozdílných oblastech. Celkově Resonance jede lépe o tom žádná, ale taky má velmi kreativní přístup k řešení grafiky a zblízka to často vypadá dost zle.
@MrN00b
Hra je stále silně nadprůměrná v objektivním porovnání, pořád nevím v čem vidíš zklamání. Už z vyjádření vývojářů bylo jasné, že nemůžeme čekat další epos typu Zaklínač 3. Menší měřítko hry bylo známé a mechaniky také. Jasně animace jsou topornější a grafika není dnešní špička, to ale nedělá špatnou hru. To jestli stojí 40 nebo 70 EUR za mě nemá na hodnocení nebo pohled na samotnou hru žádný vliv. K dohrání mám stále daleko, ale zatím fajn. Uvidím jestli dokončení hry můj pohled změní.
@Firo
Podle tebe má shit optimalizaci zjevně všechno, tak nevím co by tě dokázalo z technického hlediska uspokojit. Takový Gothic Remake jel také znatelně hůře než toto. Mafia: OC to samé. Nevím kolik dalších her na UE5 mám vyjmenovat (hrál jsem většinu z nich). Z kvalitně optimalizovaných UE5 her mě napadá asi jen Stalker 2, který i bez FG jede nad 100fps na max včetně Lumenu. Jinak u všech ostatních her je potřeba zapnout DLSS FG, aby člověk stabilně dosáhl nad 100-150fps.
Pokud vím, tak hry nikdy v historii nejely na maximální nastavení ve stovkách FPS na aktuální generaci GPU. Vždy byl člověk rád když viděl těch kouzelných 60fps nebo se jim jen blížil. O high refresh rate gamingu nebyla ani úvaha, maximálně u her co měly silně zastaralou grafiku již v době vydání.
Teď je doba kdy high-end GPU bez problémů zvládnou hry typu CoD a BF na maximální nastavení klidně v pár stovkách FPS bez použití FG. A u graficky nejnáročnějších SP her už nejste odkázaní na 60fps jako dříve, ale díky MFG jdou hrát klidně v 180 s DLSS 3x FG s minimálním vlivem na latenci či kvalitu obrazu (hlavně neporovnávat s FSR FG či LS, to jsou velmi povrchní zastaralé metody bez přístupu k herním souborům).
Reálně nebyla doba kdy hry jely lépe než dnes, tak to vnímám já, co aktivně hraji již zhruba 25 let.
@Strec
Mě hlavně vadilo házet Poláky do jednoho pytle a tvrdit že dělají nekvalitní hry. To je zkrátka absurdní myšlenka, akor když tu máme mnoho převážně čínských studií co dělají jen braky.
@Firo
Ano je zapnutý FG, MFG to nemá. Od té doby co je k dispozici DLSS 3+ , hraju výhradně s upscalingem. Lepší kvalita obrazu a více fps (DLAA/DLSS Q). Nevidím v tom žádný problém. První verze ještě dost ztrácely, ale od DLSS 3 a dál je to už superior nad TAA.
Pokud by šlo o MP střílečku, tak bych čekal fps samozřejmě více a to bez FG. Ale pokud už mám base 70-80fps tak to zapnutí 2x FG nemá prakticky žádná negativa akor u takové hry. Zkrátka využívám výkon a technologie co jsou k dispozici.
Mnohem horší je třeba takové Borderlands 4, kdy se jedná o rychlou FPS a na stejné GPU nejdu bez FG nad 60fps. Halo Campaign Evolved taky podobná tragédie. Tady se jedná o menší studio a hru vydali v lepším stavu než mnohá AAA studia na identickém enginu.
@MrN00b
Tak není to o tom že zapomínají, ale taky dřív měl hráč jiné nároky než dnes. Witcher 3 jsem hrál v den vydání na tehdy už celkem letité HD7970 a hra jela naprosto v pohodě kolem 50fps na maximální nastavení. Za těch x stovek hodin se párkrát stalo, že bylo nutné načíst předchozí save, když se třeba nespustil nějaký skript, ale to je tak všechno co bylo na hře problematické. Zbytek se vyladil celkem rychle updaty.
Cyberpunk jsem hrál po vydání na RTX 3070 a kromě pár načtení savu kvůli skriptům byl znovu průchod hrou naprosto v pohodě na ultra 60fps, což mi v roce 2020 u takové hry stále stačilo. Jen během prvního týdne jsem hru prošel 2x :D
Nyní jsem už zkusil Blood of Dawnwalker a odehrál pár hodin. Zatím žádné bugy a hra mi jede na stabilních 140fps na maximální nastavení v 1440p a to i přes absenci MFG. Grafika není žádný zázrak, ale také neurazí. Celkově tedy nadprůměrná optimalizace na hru s UE5 vyrobenou menším studiem. 5070Ti/9800X3D
@GoOdTiMe
To je blbost, všechny hry od CD Projektu stojí za zmínku. To samé Techland a jejich Dead Island/Dying Light série. Cyberpunk 2077 měl nějaké problémy, ale to se týkalo primárně verzí pro staré konzole, nikoli PC.
Ve srovnání s USA Bethesdou dělají hry bug free a to vůbec nemluvím o čínských pokusech vyrobit hru jako takovou.
@lobbycek
Velká škoda, RDR 2 online mě celkově bavilo více než GTA 5 online. U GTA jsem si užil hlavně singl a to několikrát. V RDO jsem nechal pár stovek hodin než hra umřela :(
@Duuku
Nevím jestli zrovna v CoD byl někdy na zabití potřeba celý zásobník. Většinou je to u automatů max. 3-5 ran do těla. WZ nehraju ani nepočítám btw. Nějaké větší problémy s audiem už dlouho nebyly. Celkově to je dost podobné MW3 co vyšlo 3 roky zpět. Není to ale na škodu, protože CoD a BF jsou takové poslední arkádové FPS stálice. Jinak už máte jen extraction shootery, nebo spíše hry zaměřené více na realismus.
Beta pro mě byla velké zklamání a to mě jako fanouška GoW už od prvníhu dílu celkem mrzí. Nový pohyb, skoky atd jsou fajn, ale zbraně jsou naprosto otřesné. Už chvilku po střelbě máte extrémní bloom jak z BFka na druhou, k tomu zbraně působí velmi slabě a i motorovka na Lanceru je zpracovaná opravdu chabě. Nerad to říkám, ale hře by prospěl další odklad a kompletní přepracovaní všech zbraní a jejich animací. Příběhově to nejspíš bude dobré, ale z hlediska hratelnosti jde o zatím nejslabší díl :(