@Rizecek
Teď to hraju v 1440p na 5070Ti, PT zapnuto, DLSS kvalita, 3x MFG. Latence renderu je kolem 17-20ms a celková latence se drží pod 40ms. FPS se pohybuje kolem 160-200fps dle lokace.
Nejvíc CoD asi táhne absence podobných konkurenčních her. Minulý rok tu byl aspoň BF6, ale letos to je zase jen CoD vs milion extraction/hero shooterů. Chtělo by to víc konkurence na poli klasických arkádových MP FPS.
@Flaksus
Na to se ptá hodně lidí a odpověď je jednoduchá: gameplay. FH je o ježdění nejen solo, ale taky multiplayeru a širší silnice dávají víc prostoru pro předjíždění či drift. Druhů aktivit je tam opravdu hodně a širší silnice k nim sedí víc.
@Jenda
No on právě i Kliff má ještě jedno tempo navíc stejně jako kůň. A tam i po patchi je potřeba sem tam kliknout na sprint aby se tam drželi. Jinak s držením tlačítka i po patchi držíš "druhé nejrychlejší tempo".
@kyjak
To ovládání s myší a klávesnicí je pořád dost bída, lepší je to za mě na ovladači hlavně kvůli combům atd.
Jinak ten sprint a jeho spam není tak úplně nutný, stačí párkrát rychle po sobě kliknout na sprint a jsi na maximálním tempu, pak stačí cca jednou za 3s stisknout sprint znovu pro udržení plného tempa.
S hádankami souhlasím, někdy jsou nesmyslně jednoduché a jindy si taky musím najít návod :D
Crimson Desert už mohu bezpečně doporučit, updaty přišly velmi rychle a další jsou na cestě. Odehrál jsem zatím 70 hodin a věřím že tam ještě x krát tolik nechám. Na hře se mi nejvíc líbí herní svět a to jak je zaplněný, každá oblast nabídne něco jiného. Obtížnost je někdy trochu vyšší hlavně u některých bossů, ale není to nic co by se nedalo s dost upgrady a zásobou jídla zvládnout. Samotné questy jsou většinou originální a zajímavé a to včetně těch vedlejších.
Kdyby radši udělali Destiny 3... Ark měl launch mnohem větší než Marathon a taky už většinu hráčů ztratil, tady to bude ještě horší kvůli slabším prodejům.
@vtap
Pojem "bigger picture" ti asi nic neříká co ? Nevím proč sem navíc pleteš inflaci, která je v různých měnách a regionech naprosto odlišná a tudíž tvůj výpočet nemá jako argument pro cenu PS5 žádnou váhu. Hlavně to jestli společnost bohatne nebo ne vůbec není téma téhle diskuze...
@vtap
Komponenty právě dělají většinu ceny, a mimo pamětí jsou prakticky za zbytkovou hodnotu vzhledem k jejich staří a velkovýrobě pro Sony a MS. Zpočátku musí konzole společnost dotovat, ale nyní je ten HW co obsahují téměř bezcenný. Nehledě na to, že i ty paměti co konzole obsahují nejsou aktuálně používaná generace, což tomu taky uleví.
@kaldos
Hraje se to dobře, akorát doporučuji ovladač raději než KBM. Zatím tam mám 10 hodin a na žádné významné technické problémy jsem nenarazil. Na Cinematic detaily + DLSS RR je však potřeba využít MFG pro dosažení plynulého zážitku. Kdo se obejde bez RT a grafiku tolik neřeší bude s optimalizací spokojen i na slabších GPU. Využití CPU má hra velmi nízké, takže se není třeba bát CPU bottlenecku.
@Geralt z Rivie
Mě stačily na většině míst 3-4 hvězdy, hlavně taky postavit celý monorail stálo za to :D Silnice mě už pak tolik nezajímaly. Doporučuji hlavně lvl2 baterie na vozidla, s tím už šly dodávky jak po másle :)
@Sonik
Jo recenze už postupně jdou nahoru, už i na Steamu svítí "positive". Hraju na PC, ale s Xbox ovladačem, trochu mě překvapila HW náročnost během intra, ale pak už se to spravilo. Zatím se mi tak libí herní svět, že jsem ani nazačal quest a jen si prohlížím první město a okolí :D
Největší vliv na grafiku má rozhodně aktivace Ray Reconstruction, po aktivaci jdou sice FPS slušně dolů, ale nasvětlení je potom naprosto fenomenální hlavně GI a bounce lighting. Takový pocit z open world hry jsem měl naposledy u Zaklínače 3 před 11 lety. Teď mluvím jen o zpracovaní světa a jeho "živosti", je mi jasné že z hlediska příběhu a scénáře to nepůjde s Z3 srovnat.
Ovládaní na Xbox ovladači nevnímám zatím jako nějakou tragédii, ale uvidím až se ve hře dostanu dál k těžším boss fightům a puzzlům.
Po dohrání Death Stranding 2 mám náladu na další open world průzkum. Vypadá to že na tom ovládání budou pracovat, tak tomu dám šanci a uvidím jaké to bude.