Byl jsem na tom pár týdnů zpět a příjemně mě to překvapilo. Nečekal jsem takový důraz na humor, ale většinu času to fungovalo skvěle, obzvlášť na začátku. Film má fakt spád, ani chvíli jsem se nenudil a dokonce by tomu slušelo pár minut navíc na trošku lepší vykreslení Umbrelly jako tajemné a děsivé entity místo té partičky neschopných vědců.
@Rizecek
Kdyby se obtěžovali napsat pořádnej příběh s jednou hlavní postavou, tak by to mohla být slušná hra. Mapa není úplně k zahození a gameplay byl celkem ok. Bohužel to totálně zabil ten jejich pokus o inovaci, který smazal jednoho protagonistu.
@carhrozny
Podle mě to nejvíc bude používat již zajeté tagy. Už teď ti nabízí Steam hry, co by se ti teoreticky mohly líbit a to na základě odehraného času u her se stejnými tagy. Teď se jen dostanou na první místo na storu.
@tom nightreaper
Jak to řešíš u her, co se na GOG nepodívají? Máš je fyzicky na konzoli, nebo máš až takovou disciplínu, že je prostě nehraješ? Já to mám nastavené tak, že je poslušně kupuju na Steamu, ale kdyby někdy nastala situace, že mě tahle situace s licencí pojebe a Steam půjde do kytek, tak pravděpodobně přejdu jen na GOG a pirátění všeho, co se tam nedostane.
@tom nightreaper
Neřekl bych, že to je stejný experiment. U Sony šlo o dynamic pricing, zatímco tohle je jen jiný algoritmus pro front page storu. Cena je pro všechny stejná, ale upřednostňuje to hry, které ti pravděpodobně sednou.
@Pront
Dopad na výkon je citelně vyšší než u FSR 3, ale kvalita obrazu je úplně někde jinde. To ostatně platí i pro DLSS 4.5 na starších generacích u Nvidie. Označit to jako nevalný výsledek, když je to univerzálně kladně přijato a většina lidí preferuje INT8 FSR 4 performance nad FSR 3 quality je docela hot take. Ale budiž, máš pravdu že FSR 4 bylo FP8 RDNA 4 first a běží tam nejlépe. To ale nic nemění na tom, že ten tvůj první komentář je snůška hloupostí.
@Pront
Nevím, jestli máš problémy s psaním čteného textu, ale jasně jsem napsal, že FSR4 dostává podporu zpětně až na RDNA 2. Důvod, proč AMD tehdy nemělo kompetitivní upscaler, byl ten, že se snažilo o řešení, které nebylo vendor locked, takže jsi FSR až do verze 3 zvládl spustit na kartách všech výrobců, a to včetně konzolí a Pascal karet, kterým to dost pomohlo.
@Pront
FSR4 je úplně někde jinde než předchozí verze. DLSS 4.5 je o chlup lepší, ale už to není tak propastný rozdíl. Důvod, proč se Sony do tohoto pustilo, je ten, že FSR 4 původně běželo jen na FP8 instrukcích a až po delší době (a po tom, co jim to leaknulo) se objevila INT8 verze, která je kompatibilní s RDNA 3 a začátkem příštího roku dostane oficiální podporu i na RDNA 2. Problém je v tom, že Sony si PS5 na rozdíl od Xboxu, který má plnotučnou RDNA 2, nakonfigurovala svůj GPU blok v nějaké semi-custom RDNA 1 verzi, která nemá ani INT8. AMD a Sony oznámily spolupráci v podobě Project Amethyst a výsledkem jsou právě FSR4, PSSR a QSSR. Jinak Sony je výrobcem HW a AMD je pouze dodavatelem. Kdyby jen mohli plácnout FSR4 do jejich SDK, pravděpodobně by to udělali, ale musí pracovat s tím, jakou architekturu si u AMD objednali. Dobře to jde ostatně vidět na nasazení FSR 1 až 3 ve spoustě konzolových her naskrz PS i Xboxem.
TLDR: Tvoje fantazie se nezakládají na faktech a smrdí buď zaujetím, nebo v lepším případě jen ignoranstvím.
@brambor
Spíš nemůžete. O tom že nemusíte bych se klidně hádal, protože si pamatuju ty PS4 stíhačky. A ten utíkající tekutej kov ze starších PS5 taky není nic moc.
@kajny 18
Souhlas. Počkal jsem až na docela velkou slevu na Steamu, ale zjistil jsem, že se nebylo třeba bát. Příjemně to překvapilo. Hawaii je absolutně nádherný a projít si ty single player playlisty bylo super. Přišlo mi to lepší než roztahaná kampaň v FH.
@MARTAS SK
Však ta hra má vyjít za X let, teď pracují na OD. V early předprodukci ještě nemusí být volba enginu vytesaná do kamene a jak se ukázalo, je to tak lepší. Kdo ví jestli teď bude moct používat Decima engine.
@AmbrosiusCosteau
Určitě jim za to platí. Detaily samozřejmě neznám, ale dokážu si představit, že jim třeba pokryjí vývoj a pak si rozdělí profit , ale bez nějaké kompenzace by do toho Bloober určitě nešel.
To se ostatně dalo čekat, že si klaun Vávra přijde střihnout jeho obvyklý číslo a bude rozdávat svoje dojmy založený na pár útržcích gameplaye a tom, jak se zrovna vyspal jako objektivní fakta (jen se nenechte zmást tím, že to uvede jako svůj skromný názor, když to okamžitě podtrhne tím, že se s tím musí ztotožňovat i každý dobrý writer).
@Rusko
Tím se netrap. On ten názor je taky idiotickej, protože přesně kvůli takovýmuhle poměřování herní doby potom vzniká open world Ubisoft slop, kterej stejně téměř nikdo nedohraje.
@Carl0s
Naopak se mi hodně líbilo, že to nevypadalo jako typickej herní novinář gameplay, kde to vypadá jako kdyby držel poprvý ovladač v ruce, ale jako když to někdo hraje na PC a už někdy v životě držel myš. Jinak ne každej kill byl instantní headshot.