@Zrzek
Je fakt vtipný, že ty tu výmluvu ještě preemptivně odhadneš a on potom nepřijde s jediným konkrétním příkladem a jako idiot ji jen opíše. No já mám dost. :D
@ShelbyGT500
Hele, radši si to dostuduj, než budeš rozdávat moudra. :D Ve 4K tě na stejné sestavě proti 1440p nebo 1080p bude daleko dřív brzdit grafika než slabší procesor. Nároky na CPU se typicky s rozlišením vůbec nemění.
@smoula
Je to nedílná součást Source engine her a movement scény obecně. Omezili to natolik, že ti to prakticky nedává kompetitivní výhodu. Ale air strafing je pořád důležitá mechanika, která ve hře musí být kvůli různým skill jumpům jako self boost na shortu na Infernu.
@Dwarfpower
Tak s tím nemůžu souhlasit. CS2 je rozhodně mechanicky lepší než GO. Hlavně ty smoky jsou obří zlepšení a baví mě víc ta nová movement meta jako Donk slides a to že nestačí jen držet corner, ale je třeba se hýbat. Celkově hraje movement snad ještě větší roli a rozhodně nesouhlasím s tím, že to je jen o reflexu. Pokud se postavíš do pozic, kde jsi jasně v nevýhodě, tak ti jen reflexy nestačí.
@smoula
Moc velký rozdíl tam není. Meta se trošku změnila, je to trochu rychlejší a je třeba se mnohem víc hýbat místo jen držení nějakého rohu. Bunnyhop teď po updatu funguje prakticky totožně jako v CSGO. Předtím byl movement celkově rozbitý a protože to mělo vliv na movement scénu, co ani normální herní režimy nehraje jako surf a bhop, tak to naštěstí opravili. V obou hrách jde za normálních okolností opravdu konzistentně bhopovat jen se skripty a ani tak ta výhoda není tak velká jako u HL2, kde jde pomocí backwards crouch bunnyhopu dosáhnout neskutečných rychlostí. Maximální rychost je omezená.
Z podobného soudku - The Crew Motorfest včera dostal velký update s možností vytvářet vlastní okruhy a součástí je i NASCAR playlist s krátkým příběhem. Scénář tam je teda tak do počtu, ale hratelnost je překvapivě zábavná. Je třeba trošku plánovat pit stopy a taky je relativně jednoduchý způsobit brutální bouračky. Příjemně mě to překvapilo.
No, konzoli si kvůli tomu rozhodně pořizovat nebudu. Když moje peníze nechtějí, tak je nedostanou. Ostatně těch her vychází čím dál tím méně a těch opravdu vyjímečných ještě míň. Celkově ty Sony exkluzivky přišly o ten status, který měly v době PS3 a PS4. Když si něco nemůžete zahrát, tak to o to víc chcete, ale z diskuzí bych řekl, že mnoho lidí vystřízlivělo a zjistilo, že jim taky ne každá z těch her sedne, nebo nenabízí něco až tak vyjímečného. Hodně těch otevřených světů nemělo příliš daleko od Ubisoft šablony. A navíc se očividně vydali cestou bezpečných sequelů a pokusů o live service. Dříve ta nabídka byla mnohem rozmanitější a kdybych byl ve vedení PS, tak bych se ty studia radši snažil diverzifikovat, než nesmyslně zavírat. Nevidím důvod nezkoušet to s menšími týmy i budgety a raději vydávat experimentálnější hry, které budou mít cenovku třeba kolem 40-50 USD. Nebude potom tolik bolet případný neúspěch, takže každá hra nemusí být bezpečný sequel. O exkluzivních hrách by se taky v médiích mluvilo častěji, což je další bonus. Vlastně něco jako zvládlo Tango s HiFi Rush.
@Smazaný uživatel
Počkej s Čočíkem, co kdysi uváděl Game Page? Vůbec jsem o něm od té doby neslyšel. Jemu taky hráblo? Máš nějakej link, kde si ho můžu poslechnout?
@BackPa
Byl to 512 GB OLED. Akorát jsem ho teda bral tak, že jsem za peníze koupil skiny do CS a prodal na marketu za víc, což může udělat úplně každý a těch pár minut navíc za těch pár tisíc dolů stojí.
@Virus
Tak JESTLI je pravda, že opakovaně odmítal emailovou komunikaci, kterou lze zpětně dohledat a ověřit, jako korporátní blbost, a potom vyžvýkal nějakého řadového zaměstnance a popřel, že by mu tu práci zadal... Jedna věc je, že se při vypjatých situacích konfliktu nevyhneš. To beru a u projektů, kde se musí dodržet deadliny může být striktní šéf třeba. Ale zároveň nesmí být egomaniak a krysa, co si nedokáže přiznat vlastní chybu a ještě aktivně odporovat jakémukoliv pokusu o auditovatelnost.
@Melneor
To zní skvěle. Radši bych kratší hru, co dám za 20 hodin, ale s chutí zapnu znovu, protože je znovuhratelná (třeba jako RE2 Remake nebo Dead Space Remake). V Odyssey a Valhalla mám v obou dost přes 100 hodin, ale Mirage už jsem nedohrál. Už toho bylo fakt moc.
@MrN00b
Jo, porty z PS3 typicky nejsou vůbec triviální. Záleží na pokročilosti ve využití té architektury. Ty starší hry, které moc neumí využívat SPUs budou relativně v pohodě a dobře to jde vidět i na tom jak jednoduše se dají emulovat. Ale v momentě, kdy se část grafickýho pipelinu začala přesouvat na SPUs, aby vypomohly relativně slabýmu GPU, tak se ty porty začaly komplikovat. Co si vybavuju, tak je používali třeba na MLAA, animace, částicové efekty, culling. U multiplatformního vývoje měli částečně automatizované systémy, kde jim kompilátor dokázal nějaký blok C++ kódu převést na SPUs. Ale nevím o tom, že by existovalo něco takvého opačným směrem.
@MrN00b
Ryba smrdí od Sony, teda od hlavy. Kdyby měli realistický očekávání a netvářili se jako že těch 8-9 milionů kusů bylo hrozný zklamání, tak v Bend mohli dělat na pokračování Days Gone, a nejspíš by situace vypadala úplně jinak.
GaaS je bez nadsázky to nejhorší co herní průmysl od přelomu tisíciletí potkalo. Nepochopitelný úspěch GTA Online je pro vydavatele jako past na octomilky. Prostě jim strašně voní a těch mrtvých těl v podobě zavřených studií a zrušených či předčasně vypnutých her si nevšímají.
Po vizuální stránce to je naprostá špička, jak už je u Remedy zvykem. Ale změna žánru mě teda hodně mrzí, protože gunplay a ability v prvním Control byly super. Hodně se mi líbila destrukce prostředí, kdy v těch kancelářích zůstala totální spoušť (kdo by občas nechtěl tohle na pracovišti taky spáchat...). Ale hlavně se mi líbilo, že Jesse byla hodně mobilní a hra nebyla jedna z řady dalších cover shooterů, takže akce byla mnohem hektičtější a pro mě osobně mnohem víc odměňující než se schovávat někde za předem připravenými překážkami.
@Hubert v hubertusu
Nebo sáhni po emulátoru, pokud máš aspoň trošku schopné PC. Na konci ledna jsem zrovna na Steam Decku dohrál Chains of Olympus, Ghost of Sparta, GoW I a GoW II. Ty hry jsou na emulátorech už parádně odladěný. (Ty PSP hry díky PS3 HD kolekci pomocí RPCS3 a PS2 hry pomocí PCSX2)