Po vizuální stránce to je naprostá špička, jak už je u Remedy zvykem. Ale změna žánru mě teda hodně mrzí, protože gunplay a ability v prvním Control byly super. Hodně se mi líbila destrukce prostředí, kdy v těch kancelářích zůstala totální spoušť (kdo by občas nechtěl tohle na pracovišti taky spáchat...). Ale hlavně se mi líbilo, že Jesse byla hodně mobilní a hra nebyla jedna z řady dalších cover shooterů, takže akce byla mnohem hektičtější a pro mě osobně mnohem víc odměňující než se schovávat někde za předem připravenými překážkami.
@Hubert v hubertusu
Nebo sáhni po emulátoru, pokud máš aspoň trošku schopné PC. Na konci ledna jsem zrovna na Steam Decku dohrál Chains of Olympus, Ghost of Sparta, GoW I a GoW II. Ty hry jsou na emulátorech už parádně odladěný. (Ty PSP hry díky PS3 HD kolekci pomocí RPCS3 a PS2 hry pomocí PCSX2)
@El_Scorpio
Dobře provedenou 3D metroidvanii bych si dal. Zrovna jsem na Steam Decku prošel chronologicky všechny PSP a PS2 God of War hry a skvěle jsem se bavil. Ten 2018 reboot mě bohužel vůbec neoslovil a nedohrál jsem ho. Přijde mi škoda, že se z té série po úspěchu TLOU stal third person dad simulátor.
@El_Scorpio
Já jsem začal s demem druhého dílu někdy na prvním stupni ZŠ. Trvalo to nějakou chvíli, ale nakonec mi táta donesl z práce upirátěnou kopii, kde stačilo jako CD key nacpat samé jedničky. Doteď mám druhý díl nejradši.
@Jenda
Protože pro Sweeneyho jednodušší brečet na Twitteru a snažit se potopit Steam skrze žaloby a regulace, než investovat nehorázné peníze do lepších služeb a vyhrát tím že budou poskytovat lepší služby. Steam je sice defakto monopol, ale nikdo soudný nemůže tvrdit, že to není zaslouženě. Zatímco Epic teď implementuje nejzákladnější funkce jako text chat, voice chat a avatary, tak Steam nabízí svůj HW, svůj OS, Steam Input (podpora prakticky libovolného ovladače a sdílení konfigurací mezi komunitou), Remote Play Together, Family Sharing, Steam Link a one click modding pomocí Workshopu. Tady MrN00b je sice očividně zaujatý proti Steamu s těmi komentáři o fanatických ovcích a snažil se všechny featury odbít jako zbytečný sociální balast (schválně jsem nezmiňoval žádné ryze sociální funkce). Ale ty platformy momentálně nejde ani srovnávat a tohle je krásný příklad toho, že to hráči vnímají: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/turns-out-having-your-game-be-free-on-epic-is-great-advertising-for-steam-sales-new-blood-chief-says-blood-west-sold-like-200-percent-more-the-day-it-was-a-freebie-on-egs/
@SamFisher
Pokud firma nabere lidi za nějakých podmínek a jsou si vědomi toho, že pro ně třeba ani není možné se každý den do kanceláře dostavit, a použije to jako taktiku, aby nemusela platit odstupné, pak to samozřejmě problém je.
@El_Scorpio
Já jim strašně fandil kvůli té zpětné kompatibilitě a FPS/resolution boostu. To byl opravdu prozákaznický krok a aspoň trošku se tak přiblížili tomu, co dokáží počítače. Dokonce jsem kdysi měl naději že studia, co koupil Microsoft budou vzkvétat. Ale bohužel to totálně posrali a po nákupu je nechali být. V Arkane Austin dokonce zaměstnanci doufali v to, že Microsoft zruší Redfall navzdory managementu Bethesdy, ale dopadlo to tak, že je nechali být a potom to studio zavřeli. Po jednom neúspěchu, kterému šlo s přehkledem předejít, zavřeli studio, co má na svědomí jednu z nejlepší her vůbec - Prey. A to samé čekalo Tango po tom, co Xboxu dalo jednu z nejsilnějších exkluzivit - HiFi Rush. Kvůli tomu pro ně nemám ani špetku soucitu, protože tohle Phil prostě katastrofálně posral a jak na začátku svědomitě začal opravovat image Xboxu jako značky, tak během této generace se z něj stal stejně soulless kravaťák, jakýho bych od MS očekával.
@carhrozny
Vůbec by mi nevadilo mít průměrnou grafiku, kdyby ty hry za něco stály a běžely odpovídajícím způsobem. Hnát se za co nejlepší grafikou je slepá cesta, když je ten vývoj tak drahej. Daleko lepší by bylo, kdyby se podařilo výrazně snížit dobu vývoje s grafikou jako z roku 2016. Ostatně ty hry pořád vypadají skvěle (Doom 2016, NFS 2015, Witcher 3). A kdyby se doba vývoje dařila alespoň přiblížit k éře PS2, tak by to bylo skvělý. Ale to by taky musela být ochota neprodukovat otevřený světy, co zaberou 100 hodin.
Trochu se bojím toho zaměření na boj z blízka. Jedna z nejlepších věcí na prvním Control byla nekonečná munice spolu s destrukcí prostředí. V každý místnosti jsem to vždycky rozstřílel jen tak pro radost a celkově mi ty souboje přišly jako silná stránka hry.
@mike123
Už jsem to dohrál s RT v 1080p právě skrz Deck. Za stuttering tady nemůže nvidia, ale Unreal a Respawn. V druhým PC mám 6800XT, ale tam jsem se to ani neobtěžoval zkoušet.
"Je totiž pravděpodobné, že třetí díl bude postaven na technologickém základu svých předchůdců, díky čemuž by jeho vývoj mohl trvat relativně krátkou dobu."
Jen to prosím ne. Nebo ať aspoň vyřeší tu šílenou optimalizaci. Survivor byl v příšerném stavu a to využití VRAM bylo neuvěřitelný. Nakonec jsem se uchýlil k tomu, že jsem to v 1080p streamoval do Steam Decku a zamknul na 60 FPS, protože na monitoru s vyšším rozlišením a zapnutým RT to bylo za chvíli nehratelné a ani 5070 Ti s 16 GB VRAM nestačila.
@Frezen Aleks
Největší přínos těch absurdně vysokých obnovovacích frekvencí je za mě ostrost obrazu při pohybu. Ale to teď chytřeji vyřeší Pulsar, než tenhle brute force. Z hlediska plynolusti i odezvy mi bohatě stačí 240 Hz, ale zvládl bych se i uskromnit a třeba Steam Deck OLED s 90 Hz je pořád výborný.
@gazorpazorp
To je mnoho slov, ale nikde tam nevidím jediný rozumný důvod proč bych měl platit výrobci konzole za to, že mě nechá hrát online, když to mám na PC zdarma.