Zpět na článek

Diskuze: Sony přináší novou technologii QSSR pro základní PlayStation 5

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Pront
Pront
Level 48 Level 48
PC
2. 10. 2026 17:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Toto je jen další důkaz jak moc FSR zaostává za DLSS. Pokud by byla technologie srovnatelná, tak by Sony nebylo nucené pracovat na vlastním řešení. Člověk by čekal, že výrobce HW (AMD) bude schopný poskytnout ten nejlepší upscaling pro svůj vlastní produkt, ale není tomu tak. Sony je nucené dělat práci navíc, aby nemuseli sázet na podprůměrné FSR. DLSS se sice nikdy nepřiblíží kvůli limitacím AMD HW, ale proti FSR je PSSR mnohem lepší.

bean
bean
Level 48 Level 48
PC
včera 11:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pront FSR4 je úplně někde jinde než předchozí verze. DLSS 4.5 je o chlup lepší, ale už to není tak propastný rozdíl. Důvod, proč se Sony do tohoto pustilo, je ten, že FSR 4 původně běželo jen na FP8 instrukcích a až po delší době (a po tom, co jim to leaknulo) se objevila INT8 verze, která je kompatibilní s RDNA 3 a začátkem příštího roku dostane oficiální podporu i na RDNA 2. Problém je v tom, že Sony si PS5 na rozdíl od Xboxu, který má plnotučnou RDNA 2, nakonfigurovala svůj GPU blok v nějaké semi-custom RDNA 1 verzi, která nemá ani INT8. AMD a Sony oznámily spolupráci v podobě Project Amethyst a výsledkem jsou právě FSR4, PSSR a QSSR. Jinak Sony je výrobcem HW a AMD je pouze dodavatelem. Kdyby jen mohli plácnout FSR4 do jejich SDK, pravděpodobně by to udělali, ale musí pracovat s tím, jakou architekturu si u AMD objednali. Dobře to jde ostatně vidět na nasazení FSR 1 až 3 ve spoustě konzolových her naskrz PS i Xboxem.

TLDR: Tvoje fantazie se nezakládají na faktech a smrdí buď zaujetím, nebo v lepším případě jen ignoranstvím.

Pront
Pront
Level 48 Level 48
PC
včera 14:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@bean Zajímavé je, že tvoje odpověď jen přidala další argumenty pro mé tvrzení. Jde přesně o absenci instrukcí, které Nvidia GPU vydané ve stejné době již podporovaly, ale AMD nikoli. Zjednodušeně se dá říct, že akcelerace upscalingu u AMD přišla až s RDNA 4 z roku 2025 zatímco u NV to běželo již od RTX 20 a roku 2018.

bean
bean
Level 48 Level 48
PC
včera 18:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pront Nevím, jestli máš problémy s psaním čteného textu, ale jasně jsem napsal, že FSR4 dostává podporu zpětně až na RDNA 2. Důvod, proč AMD tehdy nemělo kompetitivní upscaler, byl ten, že se snažilo o řešení, které nebylo vendor locked, takže jsi FSR až do verze 3 zvládl spustit na kartách všech výrobců, a to včetně konzolí a Pascal karet, kterým to dost pomohlo.

Pront
Pront
Level 48 Level 48
PC
včera 19:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@bean Zpětná podpora nedokáže nahradit chybějící HW na samotné GPU. Jde o Tensor Cores. AMD začalo podobnou technologií používat až o 7 let později na RDNA 4. Proto není možné provozovat FSR 4 na starších AMD GPU. Nyní to začíná přicházet na starší generace díky přepsání kódu a změně instrukcí které FSR4 a budoucí verze potřebují. Výsledek je ovšem nevalný a pokles výkonu je také velmi znatelný. Proto platí moje tvrzení že u AMD začala akcelerace upscalingu až u RDNA 4, starší generace na to jednoduše nejsou vybavené.

bean
bean
Level 48 Level 48
PC
včera 21:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pront Dopad na výkon je citelně vyšší než u FSR 3, ale kvalita obrazu je úplně někde jinde. To ostatně platí i pro DLSS 4.5 na starších generacích u Nvidie. Označit to jako nevalný výsledek, když je to univerzálně kladně přijato a většina lidí preferuje INT8 FSR 4 performance nad FSR 3 quality je docela hot take. Ale budiž, máš pravdu že FSR 4 bylo FP8 RDNA 4 first a běží tam nejlépe. To ale nic nemění na tom, že ten tvůj první komentář je snůška hloupostí.

Reklama
Reklama