S informací přišel vedoucí designu z 343 Industries.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Kvůli častým zprávám a dohadům o tom, že Halo infinite bude podporovat split-screen pro čtyři hráče jak napříč kampaní, tak multiplayerem, zveřejnil Jerry Hook, vedoucí designu společnosti 343 Induatries, příspěvek na Twitteru, kde tyto zprávy vyvrací. Podle jeho slov se čtyřčlený split-screen objeví pouze jako součást multiplayeru, zatímco v kampani budš zastoupený dvoučlenný split-screen.
"Zdravím všechny. Viděl jsem nějaké zprávy o tom, že kampaň bude podporovat split-screen pro čtyři hráče a chtěl bych se k tomu správně vyjádřit. Kampaň v Halo Infinite bude podporovat split-screen pro dva hráče a možnost kooperace o čtyřech hráčích. Omlouvám se za nedorozumnění," napsal Hook.
Spousta fanošků z této zprávy není příliš nadšená, především po nepříliš přesvědčivé ukázce gameplaye Infinite na konferenci Xbox Games Showcase. Na dotazy ohledně čtyřčleného split-screenu v multiplayeru ovšem Hook neodpověděl. Fanoušci a hráči tak věří původnímu, rok starému vyjádření vývojářů během komunitního streamu. Ti tehdy potvrdili, že split-screen pro čtyři hráče testují a jsou s ním spokojení.
Vývojáři už dříve přiznali, že se v Halo Infinite více zaměřili na kampaň a její otevřený svět, přičemž jako inspirace jim posloužily prvky z Halo: Combat Evolved. Šéf 343 Industries Chris Lee řekl, že kampaň obsahuje nové, ale i staré příběhové prvky. Jejich následné propojení by pak mělo přinést jakési znovuoživení této značky. To potvrzuje i informace o tom, že se vývojáři chystají pravidelně doplňovat do Halo obsah tak, aby hra byla pro hráče přitažlivá během dalších deseti let.