Starfield Novinka Starfield drží na konzolích relativně stabilních 30 FPS

Starfield drží na konzolích relativně stabilních 30 FPS

Jan Urbančík

Jan Urbančík

11
Platformy Windows PC Xbox Xbox Series X/S

Bez problémů se to ale podle zjištění Digital Foundry neobešlo.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

První recenze na masivní RPG Starfield od Bethesdy jsou tady a spolu s nimi i video od Digital Foundry. Oliver Mackenzie otestoval verze pro Xbox Series X i S, aby zjistil rozdíly v detailech, rozlišení a samozřejmě otestoval snímkovou frekvenci.

Na první pohled se podle Olivera mohou obě verze jevit poměrně podobně, ale pod povrchem se skrývá několik rozdílů. Na Series S má hra nižší vykreslovací vzdálenost, vegetaci a horší stíny či odlesky. Na některých místech pak titul nevypadá sice hůř, ale zkrátka jinak.

Největší rozdíl je samozřejmě v rozlišení. Na obou konzolích hra používá pro dosažení cílového rozlišení upscaling pomocí technologie FSR 2 od AMD. na Series X je to ze 1440p do 4K a na Series S z 900p do 1440p. Upscaling není úplně dokonalý, FSR 2 může vytvářet aliasing či shimmering, ale hra údajně na 4K televizích či monitorech vypadá velmi dobře.

Co se týče výkonu, už dopředu jsme věděli, že Starfield míří na 30 FPS, a to na obou zařízeních. Dobrou zprávu ale je, že je snímková frekvence velmi stabilní bez jakýchkoli propadů, tedy až na dvě lokace. Konkrétně jde o velká města New Atlantis a Akila, která jsou nejspíš na procesor v konzolích příliš. Narazíte v nich totiž na občasné propady FPS, a to od těch mírných až po docela značné. Může se stát dokonce to, že se hra na sekundu vyloženě zastaví a frame rate spadne na nulu. Nemělo by jít naštěstí o nic častého a na takové problémy skutečně narazíte specificky jen na těchto dvou místech.

Nepříjemné pak ale mohou být ještě loading screeny, kterých je podle všeho opravdu hodně, a ačkoli nejsou nějak zvlášť dlouhé, pořád dokážou zážitek narušit.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama