Zpět na článek

Diskuze: Střílečka, kde s ubývajícími životy klesá framerate

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Dwarfpower
Dwarfpower
Level 14 Level 14
13. 1. 2026 12:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Skvělý nápad jen doufám že hra nebude stát jen na této mechanice

Pan Císař
Pan Císař
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
12. 1. 2026 21:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pistolí se do kostlivců nestřílí. To je škoda nábojů. Na kostlivce jedině palcát nebo kladivo.

Garaken 123
Garaken 123
Level 20 Level 20
12. 1. 2026 14:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hezký nápad ale očividně nic pro mě protože jak vidím hru například při 30 fps mega mě bolí oči bráchuv syn měl nastavenou forzu na 30 fps okamžitě jsem mu to musel předělat nedalo se na to koukat 😂

fabioozo86
fabioozo86
Level 31 Level 31
Hlavní platforma: Xbox
12. 1. 2026 19:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Garaken 123 Furt řeší všichni tupé FPS. Mě 30fps bohatě stačí. A i když je hra ve více tak já žádný rozdíl nevidím.

WampyR
WampyR
Level 32 Level 32
Hlavní platforma: Xbox
12. 1. 2026 21:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@fabioozo86 Phuf kamo....myslel som si aj ja volakedy....potom som mal rozohraty L.A. Noire a ked som vymenil graficku a z 30 som mal 60 hned som ten rozdiel videl. :) A to je L.A. Noire hra, kde o fps-ka ani tak nejde.

Garaken 123
Garaken 123
Level 20 Level 20
14. 1. 2026 14:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@fabioozo86 Tak ti to asi stačí ale mně ne nedělá mi to dobře

El_Scorpio
El_Scorpio
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
12. 1. 2026 10:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Odo mňa majú plus za originalitu a ešte sa mi to aj páči. Hodím po tom očkom, keď to vyjde.

Reklama
Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 27 Level 27
11. 1. 2026 18:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nikdy jsem nepochopil design her s mechanismy negativní zpětné vazby: Když vám to nejde a umíráte, tak hra bude ještě těžší.

Už teď se mi nelíbí, jak se množí hry, u kterých i fanoušci uznávají, že "na začátku je těžká, ale jakmile se vylevelujete, získáte vybavení, a tak podobně, tak je snadná".

Něco nehezkého se děje s herním designem.

Virus
Virus
Level 40 Level 40
Hlavní platforma: PC
12. 1. 2026 01:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Já zas takovýh her moc a možná ani jednu neznám. Kde jsi to zažil třeba?

Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 27 Level 27
12. 1. 2026 07:58 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Virus Demon Souls (world tendency), Dark Souls 2 (hollow body), Shadow of Mordor (Nemesis system), Pathologic 2 (death debuff).

A taky hodně starých stříleček mělo mechaniku, že když jste ztratili život, přišli jste i o vybavení lodi (lepší zbraně) a v podstatě jste neměli šanci se prostřílet ke konci levelu. Bylo rychlejší dát restart.

Dal jsem si vyhledávání a našel jsem další příklady: Darkest Dungeon, Vietcong (prý se tam zmenšuje healthbar), Little Big Planet (respawning vás posune dál od místa smrti, pokud umíráte často), první Metroid (podobné jako u stříleček - po smrti nemáte dost zdraví a tak musíte farmit health kontejnery).

Zdroj: https://www.reddit.com/r/patientgamers/comments/sok66a/games_that_get_harder_the_worse_you_do/

Virus
Virus
Level 40 Level 40
Hlavní platforma: PC
12. 1. 2026 13:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu No jo vlastně. Tak z toho všeho si znova pometám teda na Nemesis systém (a Metroid), to je fakt ale to bych nebral jako zhoršení obtížnosti. Probíhala tam nějaká hierarchie skřetů, a i když se nějaký vylepšil, tak nebyl jediný na lepší úrovni a zabít nebo pak ochočit šel taky. Věci tipu umřeš a přijdeš o vybavení je stará technika, někdy to nasere, někdy ne. Sice miluju těžké hry nebo hry, kde se dá upravit obtížnost na výzvu, ale co dřív byla standartní obtížnost je dnes až výzva (čest výjimkám). Hlavně mě ale hra musí bavit, a proto jsem po první Souls hře šel od toho, protože boje mi nevadili ale věčný nepřátelé a farmení mě nudilo. A to je u mě asi největší problém, když hra začne nějak nudit. Ale překvapil mě Vietcong, protože na to si nepamatuji. Ale pamatuji si, že mě nasralo, když se u nějaké hry udělal autosave, který přepsal můj save a měl jsem třeba 5 jednotek života a všude nepřátele a málo nábojů. A samozřejmě já nechtěl restartovat misi. 😁

Lasman
Lasman
Level 41 Level 41
13. 1. 2026 15:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Obrovsky s tebou souhlasím. Taky mi přístup, kdy se hra stává ještě náročnější, když se mi nedaří, nedává smysl a celkově hry s tímto přístupem odmítám hrát (anebo sáhnout po modech, viz. Pathologic).

Naopak oceňuji obtížnost, kdy se hra přizpůsobuje hráči z obou stran, že nenechá slabší hráče zaseknuté a frustrované a got gud hráče znuděné absencí extrémní výzvy.

Nejraději vzpomínám na Raymana 2. Když se mi v jednom levelu nedařilo, znovu a znovu jsem umíral a cítil jsem ohromnou frustraci, hra mi při jednom načítání napsala něco ve smyslu "neboj, věřím v tebe, ty to dokážeš." A skutečně, takový emoce validující dotek mě pozvedl ze zajetí frustrace, probudil ve mně naději a na další pokus jsem to zvládl.

overlord22
overlord22
Level 31 Level 31
11. 1. 2026 18:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak tohle super, chválím originalitu. To tu ještě nebylo! 🙂

Rizecek
Rizecek
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PC
11. 1. 2026 18:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Takovej systém bych zavedl pro každého, kdo hraje s cheatama v codku nebo bfku

Virus
Virus
Level 40 Level 40
Hlavní platforma: PC
11. 1. 2026 17:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dobrej nápad.👍

Reklama
Reklama