The Lost Pisces: Sci-fi obdoba The Little Mermaid začíná ožívat
Novinka The Lost Pisces: Sci-fi obdoba The Little Mermaid začíná ožívat

The Lost Pisces: Sci-fi obdoba The Little Mermaid začíná ožívat

ElementGamer

ElementGamer

12

Tentokrát si indie vývojáři vzali na paškál hru z budoucnosti a velkými stroji. Jak si tento kousek vede?

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

The Lost Pisces má být podobné The Little Mermaid od Hanse Christiana Andersona, které obsahovalo otevřený svět, velké stroje a další sci-fi prvky. K tomu hra poběží na Unreal Engine 4, takže nás čeká velmi pěkná podívaná. Na titulu pracuje nezávislé studio Sirenum dlouhé tři roky a 20. března letošního roku bude spuštěna kampaň na Kickstarteru.

Děj je zasazen v zaplavené Atlantidě, takže o sníh a zimu nebude nouze. Všude kolem budeme moci nalézt železné věže a nad hlavou nám budou pomalu proplouvat obrovské vesmírné lodě. Vtělíme se do PISCES - stroje, který se převtělil v mořskou pannu. Bojí se toho, že se zase bude muset vrátit a svůj život strávit jako pouhý stroj, a tak se vydává na cestu za najitím duše, která by ji spasila.

I když je hra prezentována jako open-world, bude mít The Lost Pisces tři velké oblasti, kde se budeme moci volně pohybovat a prozkoumávat okolí. Nabídne se nám možnost lézt po vysokých budovách, plavat v moři a odkrývat tajná místa.

Bojový systém se má podobat Shadow of the Colossus. Úhlavní nepřátelé budou velké stroje, které bude řídit AI a budou se snažit zabít nebohou Pisces.

„Jedna z věcí, které chceme na Kickstarteru ukázat, je síla Piscesiiny povahy. Může nepřátele smést z povrchu, proletět nad nimi a udělat jim ze života peklo. Dokonce bude moct používat obrovské kusy, které bude házet po strojích a využívat je jako zbraň. Čím víc se stává člověkem, tím více ztrácí schopnosti a stává se slabší. Vyvíjí se a to i její osobnost,” svěřil se designér Dan Rutkowski v rozhovoru pro OnlySP.

Další důležitý herní prvek bude to, že samotná Pisces se bude řídit podle našich rozhodnutí a bude tedy i na nás, jestli si ji vyvineme k obrazu svému. Dokonce hra využije i Kinect a systém Faceshift, který rozezná emoce, které budete při hraní prožívat a přenesou se i na Pisces.

Zatím to zní opravdu zajímavě a doufám, že alespoň pár slibům vývojáři dostojí.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama