Podle design directora Emila Pagliarula šlo o „šílený nápad“ – Bethesda se totiž nikdy předtím do vesmírného RPG nepustila.
Vytvořit rozsáhlé vesmírné RPG bez předchozích zkušeností se sci-fi simulacemi? Pro Bethesdu žádný problém. Design director Starfieldu Emil Pagliarulo přiznal, že projekt byl od začátku „totálně šílený“, ale přesně takové výzvy studio vyhledává.
Bethesda se podle něj nesnaží předvídat, kolik milionů hráčů si hru koupí nebo jaký bude stav herního průmyslu za deset let. Naopak – přílišné přemýšlení o očekáváních publika prý kreativitu spíš paralyzuje. Místo toho se vývojáři soustředí na jediné, a to udělat co nejzábavnější hru.
Pagliarulo zároveň vyzdvihuje iterativní přístup studia. Obsah se do hry dostává co nejdřív, tým ho hraje, testuje a bez sentimentu mění. Nejtěžší část vývoje bylo přiznat si, že něco nefunguje a klidně zahodit měsíce práce, pokud je to nutné.
Zatímco Fallout 4 se dočkal jednoznačnějšího přijetí, reakce na Starfield jsou rozporuplnější. Přesto fanoušci dál čekají, co s ambiciózním vesmírným RPG přijde dál.