Zpět na článek

Diskuze: Tvůrce Starfieldu: proč se Bethesda vrhla do vesmíru

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

WampyR
WampyR
Level 31 Level 31
Hlavní platforma: Xbox
včera 19:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"Emil Pagliarulo přiznal, že projekt byl od začátku „totálně šílený“, ale přesně takové výzvy studio vyhledává." 🤣🤣🤣

Realne okrem Falloutu 3 a Starfieldu (a mozno starucky Redguard) to studio NIKDY nevystupilo zo svojej komfortnej zony a aj pri tych prvych dvoch menovanych hrach by sa o tom dalo polemizovat.

Doom351
Doom351
Level 20 Level 20
Hlavní platforma: PC
dnes 11:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@WampyR Daggerfall byl obrovský výstup z komfortní zóny celého herního průmyslu.

trawex
trawex
Level 28 Level 28
včera 13:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Na Starfield jsem se hrozně těšil, TES sérii miluju prakticky od začátku od Areny a toto vypadalo na pecku. Samozřejmě po vydání jsem čekal, protože Bethesda :-D a udělal jsem dobře a nemyslím si, že to vůbec někdy koupím a zahraju. Absolutně mě to už neláká.

El_Scorpio
El_Scorpio
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
27. 12. 2025 21:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ak sa vývojári snažili ignorovať trendy a namiesto toho chceli urobiť čo najzábavnejšiu hru, tak... zlyhali na celej čiare! V každom aspekte. Od technickej stránky, cez príbeh, až po hrateľnosť a potenciál osloviť moderskú komunitu.

Doom351
Doom351
Level 20 Level 20
Hlavní platforma: PC
dnes 11:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@El_Scorpio Co se moderské komunity týče, Starfield rozhodně oslovil. Vypovídá tomu kreativita i množství módů Creation Clubu i na Nexus Mods. Příběh není nejkvalitnější, ale z pohledu lore je Starfield poměrně nabitý a to je pro mě osobně core Bethesdích her.

Daniel Hloušek
Daniel Hloušek
Level 3 Level 3
Hlavní platforma: PC
27. 12. 2025 18:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Kdyby upgradovali svůj engine a příběh napsali lepší scénáristé + design misí dělali lidé, kteří mají rádi výzvu a chápou potřeby hráčů, tak by se na hru určitě nezapomnělo. Jenže... tohle vše je zrovna to nejdůležitější a nejhlubší součást hry, kterou nelze jen tak menšími updaty změnit. Co se týče stylizace, tak mi opravdu sedla - žádné přesaturované barvy jak v NMS, detailní lehce futuristické prostředí (častá stylizace takových her je steampunk... v TOW mi nevadila, ale jsem rád, když někdo přijde s opravdovou tech budoucností), celkově se mi grafická stránka hry líbila. Fyzika, jak je u Bethesdy zvykem, se mi líbí a oceňuji ji, byť mnozí hráči byli naštvaní, že by se raději vzdali starého enginu s touto fyzikou výměnou za UE (z UE jsem už docela unavený, jsem rád, že ještě někdo vytváří hry na svém enginu).

Gunplay mi moc nesedl, a to je u těchto her zrovna důležité - opět, takové TOW 2 má dobře vychytané zbraně, baví mě s nimi střílet, střídat je a tak. Příběh; no, hru jsem stále nedohrál čekám na updaty, a pak začnu od začátku. Ale doposud si vybavuji jen pár momentů. V takových hrách hraji stylem - třeba dvě hlavní mise, pak obejdu pár vedlejšáků, poté pokračuji v příběhu. U Starfieldu jsem neměl potřebu dělat něco navíc. Samotné světy jsou plné stejných dungeonů, jsou jinak prázdné. Na jednotlivých planetách nenacházíte nic extra výjimečného - v tom je skvělé NMS, nutí vás navštěvovat různá místa pro speciální věci/minerály.

Hru bych nazval... jako zvláštní. Ne nutně v negativní konotaci. Něco se mi na hře líbí, byly chvíle, kdy jsem se do hry docela dostal, ale... plně podporuji studio k vytvoření dalšího dílu, jen by to chtělo jiný přístup.

Vojtěch K
Vojtěch K
Level 7 Level 7
dnes 14:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Daniel Hloušek "jsem rád, že ještě někdo vytváří hry na svém enginu"

To je věc, kterou na Bethesdě taky dost oceňuji, už je jen málo velkých studií, které stále používají vlastní engine. Už i CDP se ho vzdal.😕

Reklama
Reklama