Pokračování značky je v nedohlednu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Studio Crytek v uplynulých týdnech zveřejnilo hned dvě videa, ve kterých členové tohoto tradičního německého týmu rekapitulují svou historii. Ve druhé epizodě došlo na období mezi roky 2011 a 2013, kdy Crytek vydal hry jako Crysis 2, Crysis 3 či Ryse: Son of Rome.
Zájem fanoušků vzbudila například informace kreativního ředitele Marcela Shaika, který prozradil, že vývoj Crysis 3 trval zhruba 14 až 16 měsíců. Z dnešního pohledu jde o překvapivě krátkou dobu a dobrý příklad toho, jak se časové nároky na vývoj AAA her v poslední dekádě zvýšily.
Crysis 3 bylo přitom ve své době po technické stránce považováno za špičkový titul, který z pohledu grafiky předběhl svou dobu. Třetí Crysis ale společně s akcí Ryse: Son of Rome zároveň představovalo pomyslný začátek obtížného období pro samotný Crytek, který se v dalších letech potýkal s finančními problémy.
Výsledkem byl pomyslný ústup ze slávy a vydání pouze jednoho většího titulu v podobě akce Hunt: Showdown. Problémy studia přetrvávají až dodnes, což prozrazuje například nedávné pozastavení vývoje očekávaného Crysis 4.