Galerie 2
"Ubisoft je doslova alergický na nové hry", říká bývalý šéf vývoje
i Zdroj: Ubisoft
Novinka "Ubisoft je doslova alergický na nové hry", říká bývalý šéf vývoje

"Ubisoft je doslova alergický na nové hry", říká bývalý šéf vývoje

Václav Brixí

Václav Brixí

19

Bývalý herní režisér a šéf vývoje sérií Far Cry a Assassin's Creed v rozhovoru zmínil, že postoj Ubisoftu vůči novým značkám je hodně odmítavý. Na nové hry jsou prý alergičtí.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Týden co týden se objevují nové zprávy o francouzské herní společnosti Ubisoft. A jen málokdy bývají pozitivní. V nedávné době společnost propouštěla poměrně velkou část zaměstnanců a zrušila spoustu plánovaných projektů. A to včetně chystaného remaku klasiky Prince of Persia: The Sands of Time. Je tedy na první pohled patrné, že společnost neprožívá zrovna nejlepší období. K současnému dění okolo francouzského giganta se vyjádřil i bývalý herní režisér a šéf vývoje sérií Far Cry a Assassin's Creed, Alex Hutchinson.

"Ubisoft je doslova alergický na nové hry", říká bývalý šéf vývoje
i Zdroj: Ubisoft

Za úpadkem stojí přílišná opatrnost

Podle něj za úpadek společnosti může i velká míra opatrnosti a absolutní odmítání jakéhokoliv rizika. Což ve finále vedlo k tomu, že studia pod vedením Ubisoftu dělala stále ty stejné věci dokola.

"Styl vývoje, který jsme zavedli, spočíval v tom, že jsme dokázali řídit velké týmy tak, že jsme je nechali fungovat jako samostatné skupiny s vlastní odpovědností, což nám umožnilo vytvářet větší hry rychleji.

Ale pak si myslím, že s nedávným boomem došlo k podivnému pětiletému boomu v oblasti soukromého kapitálu a investic od lidí, který jsme dosud nikdy nezažili. Takže mnoho zkušených lidí opustilo Ubisoft a založilo vlastní studia. Což samozřejmě zapříčinilo odliv talentu" - říká k situaci Hutchinson

“Ubisoft se stal na novinky alergickým”

Do odlivu zmíněného talentu ostatně můžeme započítat i samotného Hutchinsona, který vedl vývoj jedněch z nejúspěšnějších Ubisoft her. Jako kreativní ředitel stál například za tituly Assassin's Creed 3 nebo Far Cry 4. Po odchodu z Ubisoftu si založil vlastní studio Typhoon, které však po po třech letech působení skončilo.

“Ubisoft měl vždy ve zvyku vytvářet pokračování velkých franšíz, ale také přicházeli s několika novinkami. Postupem času se ale stali velmi alergičtí na jakékoliv nové věci, a tím zabili spoustu našich nápadů Například projekt Pioneer, na kterém jsem pracoval. Prostě neměli nic nového, co by mohli nabídnout.” - uzavírá Hutchinson svůj komentář.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama