Noví vývojáři navážou na práci, kterou odvedla studia Ubisoft Pune a Mumbai.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Na remake hry Prince of Persia: The Sands of Time už nejspíš většina hráčů zapomněla. Po oznámení a traileru, který byl silně kritizován kvůli vizuální stránce hry, přicházely samé odklady, až byl titul loni v únoru odložen na neurčito. Následoval víc než rok mlčení, jež vývojáři přerušili až včera. A vůbec nejvtipnější na tom je, že už to ani nejsou ti samí vývojáři, kteří s hráči komunikovali předtím.
Remake totiž původně vznikal v indických studiích Ubisoftu, konkrétně Pune a Mumbai. Francouzská společnost ale zjevně nebyla s prací spokojená, protože včerejší oznámení hlásá, že vývoj přebírá Ubisoft Montréal. Jde o jedno z nejznámějších studií Ubisoftu, jež má na kontě většinu dílů ze série Assassin's Creed či Far Cry. Navíc je to právě studio v kanadském Montréalu, které stojí za původní hrou Prince of Persia: The Sands of Time. V lepších rukou už tak remake zřejmě být nemůže.
"Toto rozhodnutí je důležitým krokem a tým, který staví na práci udělané Ubisoftem Pune a Ubisoftem Mumbai, si nyní vezme čas, který potřebuje, aby se přeskupil a zaměřil se na dodání nejlepšího možného zážitku tohoto remaku známé klasiky, jakmile to bude možné," říká včerejší zpráva.
"Děkujeme všem za vaši trvající podporu a trpělivost během vývoje. O pokroku ve vývoji vás budeme v budoucnu informovat."
Žádné datum, ani okno vydání jsme nedostali.
Hra původně měla vyjít na PC, PlayStation 4 a Xbox One, ale vzhledem k neustálým odkladům je velmi pravděpodobné, že i cílové platformy se nakonec změní.