Don Poole, bývalý zaměstnanec studia Naughty Dog, prozradil, že nebýt Sony, série Uncharted mohla mít podstatně výraznější fantasy prvky.
„V otázce modelů a renderování jsme ve finále usilovali o mnohem realističtější hru,“ nechal se slyšet Poole. „Koncepty ale byly pořádně rozmáchlé.“
„Na jednom byl dokonce lesní svět, pod nímž žil hlavní záporák a celá hra nemálo stavěla na prvcích z Tolkienovy tvorby.“
„Sony si ale nedalo říct a neustále tlačilo na to, aby se gamesa ve všech aspektech vydala podstatně uvěřitelnějším směrem. Z velké části i kvůli změně hráčů.“
„Na trhu se najednou objevila početná skupina těch starších, kteří vyhledávali pořádné a alespoň rámcově reálné střílečky, které chtělo Sony s Uncharted oslovit.“