Detailní pohled na komplikovaný vývoj jedné z nejočekávanějších her roku.
“Válka není něčím, na co se můžete připravit, fyzicky ani psychicky. Válka není normálním stavem bytí pro lidské bytosti," říká v 90 minut dlouhém video dokumentu jeden z vývojářů hry S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Upozorňuje na skutečnost, že ačkoliv můžeme číst články nebo sledovat záběry z Ukrajiny, těžko si uděláme představu o tom, jak děsivý život pod palbou opravdu je. Tohle téma se stalo nerozlučně spojeným s vývojem jedné z nejočekávanějších her poslední doby. Dokument “Válečná hra” tedy nabízí nejen nový pohled pod pokličku vývoje samotné hry, ale také na pochmurné okolnosti životů jejích tvůrců. Video obsahuje české titulky a věnuje se také přesunu vývojářů do Prahy.
Oficiální tisková zpráva:
Kyjev, Ukrajina, 3. října 2024
Tento celovečerní dokument nabízí hloubkový pohled na emocionální cestu GSC Game World, ukrajinského vývojáře videoher s téměř 500 zaměstnanci, když se vypořádává s výzvami vývoje vysoce očekávaného pokračování jejich survival hry z pohledu první osoby z roku 2007, S.T.A.L.K.E.R., uprostřed vypuknutí plnohodnotné války na Ukrajině. To, co začalo jako ambiciózní projekt, se vyvinulo v hluboce osobní a historické úsilí, vytvořené za těch nejhorších možných okolností.
Tento film, vytvořený ve spolupráci s Xboxem a režírovaný Andrewem Stephanem (Power On: The Story of Xbox), je jedním z nejvíce srdceryvných filmů, které kdy byly natočeny. Vypráví skutečné příběhy skutečných lidí, kteří čelili válečné realitě na jejich prahu. Dokument se zabývá mnoha tématy od zachycení podstaty Černobylu a Ukrajiny, kulturní nezávislosti a vývoje her v kolabujícím světě až po osobní a kolektivní odolnost a překonání ztrát.
Během tohoto procesu se S.T.A.L.K.E.R. 2 stává více než jen hrou – spíše optikou, skrze kterou je nahlížena nová realita. Vývojáři se potýkají s dvojí rolí tvůrců a přeživších a proměňují svou hru v mocný symbol odporu. Když jsou základy existence otřeseny, umění se stává nesmírně důležitým. „Tento film není jen o nejtěžším vývoji her všech dob. Je o odolnosti a neústupném lidském duchu tváří v tvář nepředstavitelným výzvám. Je o důležitosti tvoření v době destrukce…o vzdorném činu vytvořit něco smysluplného tváří v tvář nepřízni osudu,“ říká Andrew Stephan, filmový režisér.
„Mluvím-li osobně, S.T.A.L.K.E.R. 2 je největší a nejkomplexnější videohra v mém životě. Od samého začátku to bylo ambiciózní, ale ukázalo se, že to samo o sobě představuje největší výzvu. Je to nesmírně důležité a nesmírně osobní a je to hra vytvořená za těch nejstresovějších okolností. To zahrnuje pandemii, relokaci, kybernetické útoky a především - válku, která trhá naši vlast. Kéž by k válce nikdy nedošlo. Kéž by se tohle všechno nikdy nestalo. Ale stalo se. A jsme vděční za příležitost sdílet toto vše se světem, protože svět by to měl vědět. To jsme my. Toto je náš příběh,“ říká Mariia Grygorovyč, kreativní ředitelka S.T.A.L.K.E.R. 2.
Navzdory hrdinství národa válka na Ukrajině pokračuje. GSC Game World podporuje domovskou zemi všemi možnými způsoby. Těm, kteří jsou ochotni udělat totéž, doporučujeme vyhledat odkaz na oficiální charitativní fond pana Volodymyra Zelenského, samotného prezidenta Ukrajiny.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vychází pro PC a Xbox 20. listopadu 2024.