Volba zbraně teď bude záležet pouze a jenom na vás.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Režisér Hajime Tabata oznámil na oficiálních fórech hry Final Fantasy XV změnu bitevního systému, který dosud fungoval na automatickém přepínání zbraní. Ten byl nyní nahrazen přepínáním zbraní v reálném čase.
Nová funkce bitevního systému, dovolující změnu zbraně v reálném čase, vám umožňuje přepínat mezi čtyřmi hlavními, předdefinovanými zbraněmi. Každá má přiděleno jedno tlačítko na d-padu (nahoru, dolů, doleva a doprava) a vy byste tak měli být schopni mezi nimi intuitivně přepínat.
V důsledku této změny došlo také k úpravě systému "Break -> Rush -> Slash". Tak jak jej známe z dema Episode Duscae už nemohl správně fungovat, protože se muselo zabránit nechtěnému automatickému přepnutí zbraně během normálních, po sobě jdoucích útoků. Systém je nyní navržen tak, že i při real-time přepínání mezi navolenými hlavními zbraněmi můžete v klidu postupně útočit.
Pokud pak jde o útoky, jako jsou "Counter" a "Raid" (taky "Jump Attack"), nebo pak o útoky, které lze použít pouze v určitém konkrétním čase, máte na výběr dvě možnosti. Buď si předem navolíte pro tento typ činností konkrétní zbraň a ta se vám pak, stejně jako v demu, automaticky přepne, nebo pokud nemáte nic předvoleno, můžete použít jednu z hlavních zbraní.
Final Fantasy XV vychází pro konzole PlayStation 4 a Xbox One v roce 2016.


























