Původně mělo jít o akční titul podobný Resident Evil 6. Poté ale došlo k velkým změnám. V Resident Evil 7 měl být například pes nebo možnost zadržet dech.
Podobná zákulisní videa bývá zvykem vydávat před vydáním hry. V případě Resident Evil 7 je tomu ale jinak. Hra spatřila světlo světa již před dvěma měsíci, až dnes se můžeme podívat na video, které odhaluje zajímavosti z vývoje.
Původně měl Resident Evil 7 jít ve stopách jeho předchůdce a být spíše akčním hororem z pohledu třetí osoby. Capcom si ale uvědomil, že by bylo mnohem lepší vrátit se k DNA série a vytvořit poutavý survival horor s jednou velkou změnou. Tím byla kamera, která se přesunula do pohledu první osoby. Tohle důležité rozhodnuté učinil ostřílený návrhář Jun Takeuchi se svým týmem, i když v Capcomu byli lidé, kteří více sázeli na již zavedené prvky z předešlých titulů. Kdyby k tomuto zvratu nedošlo, pravděpodobně bychom si zahráli spíše Resident Evil 6,5.
Pokud máte dostatek času a rozumíte anglicky, tak si nezapomeňte video níže pustit. Dozvíte se například, že původně měl mít Resident Evil 7 mechaniku se zadržením dechu. To abyste se mohli nenápadně proplížit kolem nepřátel. Výkonný producent Takeuchi řekl, že byste na proplížení měli jen určitý čas, pokud byste to nestihli, tak by o vás zombie věděli a měli byste velké problémy. Tato možnost se jim na papíře hodně líbila, potom ale zjistili, že to není taková zábava.
Koshi Nakanishi zase v dokumentu prozradil, že v Resident Evil 7 měl být zlý pes. Nemělo jít o klasické monstrum, spíše hlídače podivné rodiny, na kterého byste čas od času narazili. Měl být i ve scéně s večeří. Jmenovat se měl Diane, nebo tak nějak. Dotyčný už si to přesně nepamatuje.
"Návrat ke kořenům jak se patří. Fanoušci série budou vrnět blahem a celá hra pro ně bude jeden velký herní orgazmus. Všichni ostatní pak dostanou skvělý survival horor s perfektní atmosférou, chytlavou hratelností a především vymazlenou podporou PS VR," dočtete se ve verdiktu recenze Resident Evil 7 - 9/10.