Nově rozhoduje vzdálenost od nepřítele, rychlost zbraně a také vaše pozice.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Od samotného oznámení se nás Ubisoft snaží přesvědčit, že v letošním Assassin’s Creed: Origins bude přepracovaný systém soubojů. Není tak divu, že se na něj zaměřilo nové video. Z něho se dozvíme, že v Origins bude rozhodovat vzdálenost od nepřítele, rychlost zbraně a vaše pozice. Zároveň si budete moci vybrat z tuny zbraní, včetně různých luků (lovecký nebo bojový), mečů (dlouhé a krátké), štítů, kopí, těžkých tupých zbraní či těžkých ostrých zbraní.
Pochopitelně nebude chybět lehký a těžký útok, navíc různé zbraně mají odlišná komba. Origins se totiž přiklání více k RPG, každá zbraň má specifické atributy a speciální efekty, včetně poškození.
Jaké tedy souboje budou? Podle Ubisoft obtížné. V soubojích budete moci útočit, blokovat útoky nepřátel a vyhnout se útoku. Navíc přechod mezi zbraní a lukem má být velmi rychlý, aby nedošlo k přerušení bitvy.
Assassin’s Creed: Origins vyjde 27. října na PC, PlayStation 4 a Xbox One.